由二次元動畫、漫畫、遊戲等作品組成。簡單來說就是呈現在紙面或屏幕上的動畫、遊戲等平面視覺作品。裏面的人物都是以形象的形式出現的,與影視劇中真人扮演的角色不同,所以被稱為“紙人”。
這些載體營造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元世界”。從某種意義上來說,二次元也意味著愛它的人就像生活在壹個扁平的世界裏壹樣。
“二次元”是壹種平面媒體表達的“異度空間”,因其二維的空間本質而被稱為“二次元”。“二次元”的含義逐漸偏離了原有的空間屬性,衍生出壹個相對獨立於主流文化的亞文化體系,即“二次元”文化。
這個詞在ACGN文化圈裏被廣泛用作對“架空世界”或夢幻世界的稱謂,意為“架空”和“幻想”,反映了以各種憧憬虐待觀眾的視覺體驗,但ACGN並不等同於二次元。“二次元”的本質還是人類想象出來的審美世界。
在海外壹些國家已經形成了比較完整的產業鏈,涉及視頻播放、演藝經濟、粉絲經濟、旅遊線路、衍生產品開發等。
二次影響評估:
二次影響力的擴大是壹個雙向的過程。壹方面,它的主題本身來源於生活。它用圖像簡化現實的細節,外化幻想,將個性表達到極致,借助互聯網將具有相似特征的用戶連接起來。
另壹方面,青少年正處於想要以新的形式表達個性的年齡。當他們認同了文藝作品中的形象,就會參加漫畫展覽,收集漫畫,開始衍生創作。這種以平面符號和想象世界為基礎的雙向文化互動孕育了二次元作品,二次元作品的特點在於圖像語言的豐富性和文字的極簡性。
故事通常以遙遠的想象世界為背景,體現年輕人的浪漫氣質。這類作品用細致的圖像代替具體的文字描述,用圖像語言“默契”地傳達。
作品中的文字多為對話和擬聲詞,使得故事直白簡單,畫面風格精致優美。他們試圖喚起人們想象力的熱情來簡化線條,襯托出難以形容的魅力。