v1.0.6
類型:角色扮演
大小:20MB
評分:5.0
平臺:
標簽:MMORPG類動漫卡通網絡手遊端遊改編
下面給大家準備了仙境傳說RO鹹魚黨盾系十字軍輸出玩法心得,那麽來看看詳情解說吧。
仙境傳說ro鹹魚黨的盾系十字軍輸出建議
前言:
1. 附魔毀壹生
2.從技能樹和職業加成來說,十字軍是壹個防禦為主,輸出為輔的職業,先把坦度處理好,再考慮輸出(尤其是沒時間肝的零元黨)
3.鹹魚玩家的所謂輸出,是對掛機而言,團隊戰拉穩boss,別掉仇恨就完成本職工作了,不需要妳輸出
4.現版本的團隊戰中,光之盾(光暗壁可以同時存在),信任(高V十字軍多那2000血可有可無,目前沒有任何mvp需要聖屬性減傷,將來奧丁神殿的mvp瓦爾基裏出來了再說)這兩個技能是沒用的,可以舍棄
5. 和十字流的對比沒有任何意義
6. 這篇建議是針對財力十分有限的零元黨/鹹魚玩家而言,綜合地利用自身的資源提高輸出能力。什麽階層的玩家就有什麽階層的輸出
所以,對於沒時間肝的零元黨(比如我,壹個上班族),財力(資源)是十分有限(甚至貧乏)。個人認為,在沒有附魔鬥誌破防和利刃增加%攻擊情況下,可以考慮玩盾系。為什麽?壹把高精煉象牙就可以。
樓主在剛出十字軍的時候玩過聖十字攻擊的流派(不是審判掛機,玩不起),考慮到因為怪物的物防魔防都不壹樣,而且越到後面的圖怪的雙防越來越高(比如鐘樓)。要傷害夠看,首要條件是附魔去破防,再堆雙攻
如果不附魔,那就要堆S提高傷害,這樣壹來坦度驟然下降或全無(v只有1),追求極致的連自動防禦也不要了,加滿騎乘,血只有35000左右,我覺得,本末倒置了
連續盾的傷害來源是V和S和D,回旋盾的主要傷害來源是V和D還有L(L可以忽略,因為不需要加)
那樣的話就順理成章在保持坦度下做輸出了,而且不用堆雙攻,可以拋開鬥誌屬性(因為象牙長矛)
加點(已附圖)和技能:
關於傷害計算(無視防禦下):
1. 1點物攻約等於12點傷害
2. 1點V提升約110點的回旋盾傷害
3. 1點D提升約20點連續盾/回旋盾傷害
2轉和進階2轉的技能加點建議如下(job40):
天使之護10 自動防禦10 盾擊3前置(gvg可以加到5,配合星盤15%的眩暈概率還是值得壹玩) 長矛熟練度10 犧牲3(靈魂技能,60秒持續時間足夠了) 連續盾10 回旋盾5 恩賜5 懲戒10,剩下的可以點反射盾(gvg)
星盤:連續盾3個提升10%傷害務必點(可以先點金章要求最少的兩個)
附魔:物攻/sp量/受治療加成%/智力
個人建議的通用裝備如下:
武器: 象牙(強化到頂,精煉有多高就多高)
防具(精煉到6起碼。有錢就強化)
盾牌:天賜媽媽歌後達到87點回藍情況下隨意
哥夫內頭(插馬爾杜克卡,防沈默)
秘銀金屬鎧甲3段(有錢就開洞)
哥夫內護肩3段
聖符鞋3段(有錢就開洞,綠貝勒斯卡或者蛋卡)
兩個堅定戒指
這樣受治療加成有50%,普通奶媽壹口大概5500,足夠了
***公會祈禱只加物攻和魔防也可以***
***關於鏡盾:裝備後連續盾的sp消耗多了10點,但多了15%傷害(約1800點),對於玩盾系的十字軍來說很不錯,根據實際情況調整sp回復量(例如蛋卡,或者附魔很多的智力+sp量,加sp量的裝備等等)***
***傷害最大化的怪: 大型,無屬性(象牙特殊屬性),例如邪靈魔導士
兩個盾系技能的優缺點:
優點:
1.保持最高坦度下,也能有穩定的持續性輸出和不需要龐大的資金(不需要破防和堆雙攻),符合十字軍的職業本色
2.都是遠程(先手)
缺點: 強制無屬性
傷害圖如下
1. 沒有特殊附魔(例如利刃)
2. 沒有任何卡片加成傷害,例如礦工卡(其實也是修正傷害)
3. 懲戒對惡魔系有10%傷害加成,彌補槍對中型75%傷害
4. 星盤僅有壹個連續盾+10%傷害
5. 十字軍沒有滿job,所以滿job後str應該是49+51,dex是24+36。到95級後vit應該剛到80,連續盾的傷害繼續擴大壹些
6.沒有公會祈禱的物攻