另外我感覺PSV的適馬2也有優勢,雖然我感覺優勢其實在美版。
比如截肢率遠高於PS3。比如PS3中,混編兵都是艱苦條件下的橡皮人,幾乎斷不了四肢。這壹次,條件艱苦的混血兒也能很好地截肢。
此外,混編士兵的數量也得到了提高。PS3混小夜曲太強了,PSV的混兵感覺至少是PS3的兩倍。PS3的尼龍適馬2雖然畫面不錯,但是幀數其實也好不到哪裏去。有時候1.2的人就能卡住,混兵太少了,檢查站大部分都是血拼。PSV版在PS3版的基礎上增加了幾批混兵,感覺好多了。
而且最棒的是,PSV的《耐力適馬2》最重要的優勢就是血腥,因為PS3裏港版和美版都是紫煙,沒有殘肢,沒有肉塊,太和諧了。
這壹次PSV版大幅還原了360耐力龍2的血腥感。雖然血沒有360上的好,但是還不錯。飯剛落,斬首時鮮血如噴泉般飛濺,而且不像PSV港版,殘肢跟屍體待的時間很長,壹般4到5秒。港版中屍體瞬間消失,美版中與壹群敵人戰鬥後被觀看。
先不說畫面問題。其實畫面和適馬1壹樣好,只是有時候莫名其妙的馬賽克讓它感覺比之前的作品差,但現實中並沒有什麽區別。
幀數見仁見智。有些要求高鏡架的人對自己的估計不滿意,有些像我這樣對鏡架不過敏的人還是能很好接受的。
畢竟在坦誠方面,適馬1+永遠比不上適馬2+(論PSV)。
另外,覺得PS3版本比PSV版本好的人,大概是美化了記憶中PS3的適馬2吧。實際的PS3版本才是真的,而且是小夜曲——混編,難斷肢。整個版本都是紫煙,除了穩定的幀數,基本都是渣。
雖然大家壹直喜歡的360版忍者龍2很不錯,但真正的核心方向是PSV和PS3的超續航難度沒有360那麽難,最多和中續航差不多。如果按照忍者龍2完美移植的話,估計現在摔飛機或者玩黑遊戲的不人道的人多了去了,忍者龍飯應該就滿足了,新人估計會嚇跑不少。
最後,雖然有人對這款遊戲的移植不滿意,但對有些人來說還是很刺激的。