3dmax的常用功能之壹:創建對象
壹般來說,對象的創建將通過從“標準圖元”和“擴展圖元”創建或修改軟件附帶的基本對象,或者用“樣條線”繪制來進行。這是掌握3dmax入門必不可少的基本功能。
3dmax常用功能2:移動對象
單擊3dmax工具欄中的“移動”按鈕。可以完成3dmax移動物體的功能操作。該按鈕是壹個通用的移動功能按鈕,可以通過該方法移動多邊形的點、邊、面、邊界和元素。移動物體的功能是3dmax入門的基礎。對象的位置在底部以坐標顯示,改變坐標值可以直接改變對象的位置。
3dmax常用功能3:復制對象
按住“Shift”然後移動對象,會彈出復制類型的菜單使用3dmax的功能復制對象。用“實例”選項得到的對象會隨著源對象的變化而變化。復制功能也適用於點等多邊形編輯單元的復制。(復制功能也可以通過選擇菜單欄中的“克隆”,右鍵菜單來實現。)
3dmax常用功能4:旋轉對象
3dmax旋轉對象功能是3dmax的常用功能,點擊工具欄上的旋轉按鈕即可使用。該按鈕是壹個通用的旋轉功能按鈕,多邊形的編輯單元也可以通過該方法進行旋轉。
3dmax常用功能五:縮放對象
單擊工具欄上的縮放按鈕以使用3dmax縮放對象功能。該按鈕是壹個通用的縮放功能按鈕,多邊形的編輯單元也可以通過該方法進行縮放。
3dmax常用功能六:創建物體鏡像
要使用3dmax創建對象鏡像,需要單擊工具欄上的“鏡像”按鈕。這個常用功能方便我們復制多個3dmax對象,是我們使用3dmax的基礎知識之壹。
3dmax常用功能7:快速對準
點擊工具欄上的對齊按鈕,可以實現3dmax的快速對齊功能。該功能可以方便的處理多個3dmax模型的位置,這也是3dmax常用的功能之壹。
3dmax常用功能8:設置對象
要將多個對象變成壹個整體進行操作,就需要使用3dmax的功能來組裝對象。只需在框中選擇多個對象,打開菜單欄中的“組”菜單,點擊“設置”中的“設置(a)”。這也是《3dmax入門基礎》的重點。
3dmax常用功能9:合並對象
使用3dmax的常用功能,可以將兩個對象合並為壹個對象。只需使用“復合對象”中的布爾函數,在點擊“選擇操作數B”之前,點擊操作列中的“聯合”即可。
3dmax常用功能10:物質稟賦
當妳想給物體賦予材質的時候,就需要使用3dmax的材質來賦予這個常用的功能。只需打開材質編輯器,將材質球拖動到目標上。(材料需要自行部署或使用默認材料)
以上是模型雲為您整理的3dmax常用函數的詳細說明(/news/detail-jichu-1008798918 . html)。作為3dmax入門基礎知識的開始,妳有沒有牢記這些常用功能的使用方法?更多3dmax教程,等我們繼續更新!