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3dmax如何制作石頭模型?如何用3dmax建模壹個真實的石頭模型?

Autodesk3dSMax是壹款經典的3D動畫設計軟件,適用於遊戲、視頻特效等行業。它可以創建壹個宏偉的遊戲世界,布局驚人的場景設計可視化和創造壹個身臨其境的虛擬現實體驗。但實際上,3dmax不僅是壹款專業的3D動畫設計軟件,也是壹款專業的家具建模軟件。很多室內外設計師都在使用3dmax進行建模設計。今天我們就為大家分享壹下3dmax的相關操作教程。還有,在網上還可以學習245套3damx畫質視頻高清視頻,帶妳走過新手、進階、精通的各個階段~

更多相關3Dmax高清視頻課程精彩推薦(1)3dmax2020效果圖VRay渲染PS後期全景教程(2)3Dmax零基礎室內設計系統化建模教程(3)3Dmax2020完整教程(4)3DMax2022遊戲建模入門教程3dmax制作石頭模型步驟:1:創建壹個盒子,分塊如圖。

2:加入球化處理。

3.對比兩個現成的球體,妳就知道妳為什麽要把球做成這樣了。而且,後續的映射也能自然契合。

4:加入渦輪平滑,叠代4次。(其實最後會叠代5次,但是怕影響操作,不會那麽高。)

5:添加置換修改器。然後給他加壹張手機地圖。

6.調整細胞的顏色和參數,以獲得所需的效果。請註意,位移值為負。

7:再次添加置換修改器。這壹次值是正的。給他壹個幹波圖。

8:調整幹波參數。

9:輸出時最重要的是調整黑白曲線。大體形狀沒錯就好。這個可以反復調整,就是給凸起壹個層次。

10:添加陌生人修飾符。將底部熔化並弄平。

11:重新調整第二個置換修改器的厚度。得到如圖的石頭效果。

12:將渦輪平滑的叠代次數增加到五次,然後在二次替換和融化之間增加壹個幹波修改器。調整石頭的形狀。

13:上百度隨便搜壹下石頭地圖。下載壹個。

14:把貼圖給原始素材,漫反射通道。

15:添加映射坐標。因為原來的模型是mox,所以改變貼圖坐標的默認也是box。

16:場景展示。

17:添加高光,然後把貼圖從漫反射復制成高光和凹凸。感謝觀看朱峰社區的圖形教程。

18:無燈光,直接渲染測試。亮點很強,但是沒有爆點。可以嘗試使用場景渲染。

9.改變壹些參數,並與FFD合作,以獲得更多的變化。如果從中等距離觀看,不需要細分那麽高。最終效果圖:

好的,“3dmax怎麽做石頭模型?如何用3dmax建模壹個真正的石頭模型?”精彩的圖文分享到這裏就結束了,希望大家能從上面的分享中有所收獲!事實上,如果僅僅依靠網上的圖文教程,是很難抓住學習3dmax的精髓的。學習3dmax還是需要專業老師的指導。點擊鏈接:

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