max在遊戲制作中起的作用只是三維模型,我們所看到的所有立體的人物和場景都是max的功勞,當然別的軟件如MAYA也能做,和max功能壹樣。這裏我們只談MAX,動畫也是純max制作的,那麽做三維遊戲還需要什麽?先說動畫和遊戲區別。妳要知道,動畫裏我們看到的都是由動畫制作者渲染好的壹幀幀圖片以24幀/S播放就動起來,所以在動畫的標簽裏有1080P或者720P等字樣表示動畫的分辨率。分辨率率低的動畫放大後就會模糊。但是遊戲裏就不會,當妳拉近鏡頭時看花草,還是很清晰,甚至看到它結構是貼圖面片,因為遊戲圖像是即時渲染出來的,妳移動鏡頭的過程記錄下來就是常規的動畫片。而動畫妳能自己移動鏡頭想看哪就看哪嗎?不能。下面是遊戲和MAX區別。遊戲是娛樂,所以它要求具有較好的操控性能,按ASWD角色就會跑走,按T就能查看團隊列表。但是MAX這些都沒有,它是軟件,妳要讓MAX的角色跑起來像遊戲裏那樣標準相當難,妳可以通過編代碼讓max裏的角色同遊戲裏那樣按照ASWD動,但是這牽涉到代碼就很專業了不是嗎?這個代碼就是所謂的遊戲引擎的壹部分,當然專業的大型遊戲都不會在max裏開發引擎,因為max做引擎還有很多局限,這就用到DIRECTOR這樣的開發軟件,這個引擎為人機交互提供可能,max其實也可以說是過於開放的壹個遊戲,自己生產模型,自己控制模型,更開放也更棘手的引擎。遊戲是只能走跑跳,換有限的那麽幾件衣服的遊戲,要添加動作添加衣服決不是妳在遊戲裏按ASWD就行的。MAX就象臺式機,什麽都可以換,但是要拼的完美運行得有技術,內存條沒裝好它就罷工。遊戲就象筆記本,什麽都焊死了,通電它就工作,方便,但是用戶不能升級。扯了這些後來個總結。遊戲追求操控性能,所以把自定義的功能交給開發人員,開發時用max做模型,用PS做貼圖,用DIRECTOR編引擎,引擎是個很復雜的程序,控制模型動作,攝像機視角,網絡傳輸協議,接受玩家指令等等。max要求開源,方便大家自定義,所以操控復雜。只用max做的遊戲就像單片機,太基礎了!
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