遊戲分為兩部分:任務和戰鬥。任務是玩家之間合作對抗遊戲設定的各種BOSS。
戰鬥是玩家之間的較量。而且戰鬥大致可以分為死亡模式和常規模式。
通用模式:
正常模式下,時間為5分鐘,在此模式下,玩家可以無限復活,並在時間為零時結束戰鬥。判斷勝負的標準是兩隊的分數,分數是通過殺死對方隊員的屍體來獲得的。身體的每壹級代表不同的分數。壹個* *有四個等級的身體,分別是S,A,B,C,以S開頭的等級代表5分,以A開頭的等級代表4分,以B開頭的等級代表3分,以C開頭的等級代表2分。其中以S開頭的級別在所有級別中。
所有的生物根據其屬性可以分為三類:
拳頭(紅色)
剪刀(藍色)
布料(青色)
各屬性相互制約,但不是特別明顯。拳頭屬性的機體大多擅長近戰,機動性好,移動能力相對較強(也叫推進和遊動)。剪刀屬性的機體大多擅長中距離射擊,擁有較多的射擊武器彈藥,恢復也比較快,近戰能力在三個屬性中間。布屬性的機體大多擅長遠程戰鬥,射擊能力居中,但大多裝備超遠程武器,近戰能力也是最差的!
在常規模式中,還有另壹種個人模式。個人模式是以個人為單位的戰鬥模式。贏家是得分最高的玩家,輸家是得分最低的玩家,其他玩家介於兩者之間!
死亡模式:
死亡時間模式是5分鐘。在這個遊戲中,玩家復活的次數取決於玩家操縱的身體的等級。S開頭的生物可以復活兩次,B開頭的生物可以復活三次,C開頭的生物可以復活四次。當壹方所有玩家死亡或時間為零時結束遊戲。判定勝負的標準是,當壹方玩家全部死亡或時間為零時,壹方身體得分之和最大者為勝者。如果雙方身體得分之和相等或者同時死亡,則判定為平局(如圖)!
死亡模式還有戰艦模式,玩家等級達到下士後才能玩。當玩家等級達到下士時,系統會自動贈送兩艘戰艦,然後按照系統的提示操作就可以了!戰艦也可以在遊戲中的商城購買!
任務模式:任務模式可以分為兩類:原始任務和常規任務。任務通關後,可以隨機挑壹個扭蛋。
常規任務:玩家可以多次復活,但次數有限。無論什麽等級的身體,復活的次數都是壹樣的。而且任務結束後,大家得到的體驗都是壹樣的。
原任務:玩家不能復活或者只能復活壹次,不論身體等級。任務通過後,每個人獲得的經驗和任務中殺死的敵人數量有壹定的關系!
正文:
玩家的身體可以通過扭蛋商城的G幣扭蛋或者道具扭蛋獲得,玩家的任務也可以獲得。也可以在遊戲商城購買設計圖紙,然後去擰蛋商城提取相關形體進行形體合成。還可以把獲得的M幣分成身體或者現金充值後的優惠套餐!不過註意,用M幣購買的機器有兩種,壹種是永久的,壹種是租用的,租用的是有時間限制的,購買的時候要註意!玩家獲得的機身將存放在我的機庫裏。系統默認有4頁機身庫,每頁機身庫可存儲6架機身。人體庫可以無限擴展,但是需要花M個硬幣購買人體GNA庫來增加頁數。另外,購買的體庫是永久的,壹旦購買就不能刪除!
每個機身的配置都不壹樣,所以大部分都有收藏價值!
拉屎..我只能發壹張圖...我就不發了!