當前位置:吉日网官网 - 油畫收藏 - 原神:其實只有兩條命可以坐?壹命和六命的區別,輸出手法不壹樣。

原神:其實只有兩條命可以坐?壹命和六命的區別,輸出手法不壹樣。

貘上線的那段時間,貘的各種機制基本都被大佬們了解了(比如貘的沖刺狀態並不是無敵的)。目前貘的輸出手段主要是元素戰和摔樁機。而且壹命狗和六命狗是兩種不同的輸出方式,兩種狗側重點不同。

壹命六命!首先要知道,貘的不同輸出方式和技術是因為貘的位置不同帶來的效果。說實話,人只有兩條命,壹條命和六條命是不相幹的。所以除了零命收集者,玩浣熊不是壹命就是六命。這些貘的兩個關鍵位置也造成了貘輸出手段的不同。可能會有玩家不理解為什麽每個生命加壹個元素那麽重要。貘的元素戰鬥技能固定為三個元素充能球,但是貘幾乎無法充能多余的三個元素充能球,這是關鍵。因為技能在大招時不能充值,所以即使沒有充值效率,多壹個技能的傷害也不差。而且壹命還能配合浣熊的命座,快速疊加增傷效果。

天賦被添加到元素戰關系中!貘的天賦之壹,地碾塵,可以疊加貘的元素戰鬥傷害。這時候浣熊壹條命和六條命的區別就出來了。六命浣熊開放後可以盡快補滿增加的傷害,享受增加傷害後的傷害加成。雖然壹條命也可以快速補滿傷害,但是會導致每次輸出傷害的情況(因為次數用完了)。所以壹條命狗要想享受滿傷輸出,只能卡七秒鐘。七秒鐘,釋放元素鬥技再次降溫,享受滿傷增加的效果。但是,通過這樣的比較,壹命浣熊的產出效率和六命浣熊的產出效率相差很大。

壹個生命輸出周期!所以在壹個生命的爆發性輸出手段中,元素戰的比重並沒有那麽大。壹條保命狗的輸出技巧和方法變成了維持元素鬥技的傷害,但是在空檔時間只能用其他方式輸出。壹般的輸出方式是先開放獲得另壹個天賦的持續增損效果,再釋放第壹個元素鬥技。然後用大招使用打樁機的輸出模式,跳和撞傷反復輸出。在使用元素戰之前把握好時間。這樣元素鬥技的傷害壹層壹層的堆積,維持到最高。元素戰傷害不低,但是補充傷害,挑戰陣地,增加靈活性比打樁機更重要。主要的輸出手段仍然依賴於打樁機。

六命輸出循環!但是六命茍就不壹樣了,可以無限使用元素打火機。而且元素打火機只要沒有完全進入冷卻狀態(三次都用完了),開啟大招後可以無限刷新。所以輸出手段可以通過元素戰來實現。大招前釋放兩次元素戰(疊加兩次增加傷害),然後開打樁機刷新元素戰的冷卻時間。經過測試,貘壹秒鐘最多可以打5次元素戰,缺點是可能會跑來跑去。元素之武會擒敵,但太遠擒不到。最好的辦法是元素戰釋放後暫停,壹秒鐘可以打兩三場元素戰,但不會飛來飛去。然後進入打樁機再次獲得無限元素武功效果。

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