4增加傷害津貼
分別是集束炸彈,延時炸彈,斬首武器,狂亂。
其中延遲子彈和狂亂都是20%增加傷害。在火箭筒上觸發狂亂需要12秒,不太理想。
集束炸彈非常隨機。平均2輪6%受傷,最高可達30%以上。
斬首武器15%,只能出現在夢之城的火箭筒上。而且延時子彈的好處是不需要等待,砍頭也可以對戰士生效。(過載的戰士連續兩輪延遲後會回血,斬首不會)
3換炸彈,珀克
分別是自動裝填、戰場準備和脈沖放大。
自動填充需要3秒,人為失誤(拿出來快壹點,拿出來慢壹點)會大大降低dps的輸出效率。
脈沖增加可能是bug,增加的子彈速度不超過10%,但是增加的子彈變化速度相當於戰場準備。目前正在考慮準備低配戰場。
戰場準備+45裝彈速度,+30庫存大小,0.8倍換彈速度提升。
這裏提到的壹個概念是重裝速度的提升:是指重裝速度達到100後,重裝速度仍然可以提升。常用的月球鞋和半盾是+100重裝和0.9倍重裝增幅。
火箭炮的變化速度上限是0.81次,所以戰場準備剛好可以填滿。(這就是月球鞋不能代替戰場準備的原因,10%少DPS)
先說這個庫存規模。這就是準備炸彈的概念。數據看不懂,但是這壹季的迎賓和決鬥規則是最高的。戰場準備可以為決鬥法提供兩個備用彈,而之前的火箭筒只能加1(外道,兇兆)。
二線津貼
高速彈頭、沖擊彈頭、合金筒應用廣泛。
其中高速彈頭+10填充和10子彈速度,沖擊彈頭提供2%額外傷害,合金鼓+30子彈變化速度。
這裏的考慮是先在變速桿滿的情況下再考慮其他事情,沖擊彈造成的傷害很小,聊勝於無。
框架之間的損壞沒有區別。
自適應架彈藥少,好戰架換彈速度快,精密架有自己的敵人。
最強的框架要麽是復雜的,要麽是好戰的。問題是這個版本所有好戰的框架火箭炮都只能裝1發,所以只能退而求其次。
戰場準備+2發的意義在於撿壹箱彈藥+3發紫色而不是2發,甚至在模塊後還能回5發1箱,在高強度日落中意義重大。
這裏的結論是,最好的神滾應該是決鬥法,高速射擊,沖擊彈匣,戰場準備,延時換彈,壹個***97的換彈屬性,0.8倍換彈增幅,多22%傷害。9發備用彈藥。
命運2遊戲制作:Bungie遊戲發布:動視遊戲平臺:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne上市時間:2017-09-06遊戲標簽:第壹人稱射擊。