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因買入大量NFT知名的收藏家是誰

是Pranksy。

NFT交易員Pranksy在推特宣布,他投入140 ETH (當時價值10.5萬美元)購買大量NBA授權NFT代幣(6272個額外時刻,包括超過50個#1系列),以此慶祝勒布朗·詹姆斯(LeBron James)生日。據悉,NBA Top Shot是壹款基於區塊鏈的球星卡牌收藏遊戲,是在Dapper Labs的Flow區塊鏈上推出的第壹款產品。自向公眾開放以來,迄今為止NBA Top Shot平臺的交易額已超過500萬美元。

1、NFT “不可替代/非同質化”壹詞在經濟學中通常用於表示擁有獨特的對象,並描述無法被其他對象替代的事物,因為它們具有壹組獨特的屬性。 作為記賬單位的“代幣”是由智能合約的計算機算法控制的分布式區塊鏈中的賬戶,其中記錄了代幣持有者賬戶上的余額值,從而可以將它們從壹個錢包轉移到另壹個。

2、不可替代/非同質化代幣 (NFT)是指代表數字文件、圖像、音頻、視頻、視頻遊戲收藏品和其他創意產品的加密代幣。與要求所有代幣相同的加密貨幣不同,每個 NFT 都是獨壹無二的或限量的。

3、為簡化起見,在每個區塊鏈中,所有代幣都是平等且可互換的(例如,所有比特幣都是相同的,壹個比特幣可以換成另壹個,並且什麽都不會改變)。其中,由於 NFT 的出現,每個代幣都無法被偽造、分裂或替換。這項技術非常適合保護獨特事物的權利,即藝術品、電腦遊戲的虛擬對象,甚至房地產。

4、標準 NFT最初是作為特定的代幣標準創建的,以支持在計算機遊戲中使用區塊鏈,其中包括用於廣受好評的 CryptoKitties 遊戲的以太坊 ERC-721 標準和更新的 ERC-1155 標準。 ERC-721 是第壹個在以太坊區塊鏈上表示不可替代數字資產的標準。ERC-1155 標準提供了“半可替代性”,還提供了壹組擴展的 ERC-721 功能(因此,ERC-721 可以使用 ERC-1155 構建)。

5、與用唯壹標識符代表壹項資產的 ERC-721 不同,ERC-1155 代幣的唯壹標識符代表壹整類可替代資產,用戶可以將任意數量的資產轉讓給其他人。

6、基於ERC-998標準的組件是模板,根據這些模板,NTF既可以是不可替代的資產,也可以是可替代的資產。

7、雖然大多數 NFT 活動傳統上發生在以太坊區塊鏈上,但其他 NFT 解決方案開始出現在不同的區塊鏈上。例如,由 Mythical Games 團隊創建的 DGoods 項目專註於為多個區塊鏈提供多功能標準,從 EOS 開始。Cosmos 項目正在開發壹個 NFT 模塊,該模塊可用作 Cosmos SDK 的壹部分。在由 Cryptokitties 團隊創建的 Flow 區塊鏈中,Cadence 編程語言將每個 NFT 呈現為用戶存儲在其帳戶中的對象。它具有類型系統提供的強大所有權規則。最重要的是,像比特幣現金、NEO、Tron、WAX 和 Tezos 這樣的區塊鏈也有決定其用途的代幣標準。 優點與缺點 NFT 的主要好處與近年來分布式賬本技術 (DLT) 提供的壹切密切相關。區塊鏈在技術上確保了 NFT 的真實性,並保證直接向內容創建者付款。

8、然而,盡管 NFT 解決方案具有明顯的優勢,但在其出現的同時,也很難不關註行業中形成的幾個問題。 蘇富比的分析師強調了以下與NFT和加密藝術的快速擴散相關的技術缺陷: 難以確定 NFT 的價值; 難以評估加密藝術的獨特性,也難以了解存在多少副本; 很難找到 NFT 的原始所有者。

9、關於 NFT 銷售,版權保護問題越來越頻繁地出現。上傳內容以打開非策劃的 NFT 平臺時,妳會不停地對這壹事實感到好奇——它可以代表您出售任何媒體文件。

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