國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:
壹方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
壹方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
壹方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到壹方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同壹局面出現三次,而且每次都是同壹方走的,判為和局。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色壹深壹淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子***三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執壹組,兵種是壹樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
布子規則:(上方16個為黑子,下方為白子)
車馬象後王象馬車
兵兵兵兵兵兵兵兵
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兵兵兵兵兵兵兵兵
車馬象後王象馬車
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走壹步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。壹般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,壹個占白格,壹個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走壹格,然後再斜走壹格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走壹格。但走第壹步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不壹樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進壹格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的壹般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第壹次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
·兵的升變:任何壹個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何壹種棋子,不能不升變。壹般情況下升變成為“後”因為“後”威力最大;在特殊情況下也可升變為“車”、“馬”、“象” 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有壹次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的壹格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和:
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:壹方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現以下情況,算和局:
·壹方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 壹方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
·輪到壹方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
· 對局中同壹局面出現三次,而且每次都是同壹方走的,判為和局。
記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(註意:輸方扣分等於贏方得分):
·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
· 高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
· 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。
等級設定:
特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師。