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夏壹可黑科技卡組推薦圖騰咆哮Sa。

隨著爐石:上古之神耳語資料片中卡牌的逐漸曝光,新版本離我們越來越近了!當前版本的黑科技卡牌可能是最後壹期了。

那麽這壹期,我想和大家分享壹套非常厲害也非常有趣的卡牌——圖騰咆哮Sa!

對,沒錯,就是我們遺忘多年現在只能靠形態轉化的“皮卡丘”——薩滿。

薩滿在爐石傳說中的地位壹直很尷尬。壹方面他有著超高的爆款和強大的超模隨行人員,另壹方面又對欺騙人的超載機制感到別扭。更重要的是,薩滿的英雄技能——召喚圖騰——在天梯裏實在是太沒用了!

那麽,我們就想辦法換個薩滿,重新走上成功之路吧!

這裏是甲板:

看到卡組的小朋友應該已經發現了其中的奧秘。這套卡牌結合了戰爭咆哮和圖騰兩種機制,通過不斷的鋪墊來壓制場面從而取勝。因為現場有大量的小跟隨者存在,“硬石元素”很容易存活。後期即使只有圖騰在場,用“嗜血”也能達到更高的爆發。至於“雷劈戰士”,做個7費隨從就好了!

核心卡:

海象圖騰師在觸發Warroar效果的同時還可以隨機召喚壹個圖騰!當然,符合這副牌的牌要全編。而且如果召喚火舌、法力潮、圖騰魔像等力量圖騰,場面會很強大。可怕的強大!

可以觸發過載效果的野狼魂可以保護其他追隨者,為隧道中的穴居人增加攻擊力。用三分之二的身體為三個追隨者鋪路也是最好的手段。

既然是咆哮披薩,堅硬的石材元素當然是整個套牌的核心。說他是核心,不代表沒有他妳就玩不了。4費2/6圖的硬石元素不容易解決。戰爭咆哮觸發後,隨機打2的特效兼具解場和搶血的功能。

在壹個有很多特效的套牌裏,沒有青銅胡子就太過分了!不過我還是要提醒妳,戰爭之吼可以觸發兩次不代表硬搖滾元素的特效可以打兩次!

圖騰是這個套牌的另壹個元素,圖騰師完美的融入了套牌。只要有圖騰在場,4費55費的數字就不輸。壹旦出現多個圖騰或者青銅須,那畫面真的是妙不可言!

天梯裏經久不衰的德行完全是因為空擋砍樹皮,我們薩滿還有嗜血的爆技。嗜血作為壹個套牌組,往往能在後期給別人帶來意想不到的殺戮。

最後,我們來說說這個侏儒發明家。壹般卡牌需要咆哮的時候,往往會選擇藍色幼龍,而我們那套“圖騰咆哮撒”是沒有法術的。解決方法取決於追隨者,所以這個矮人發明家比藍色幼龍更現實。

實踐演示

實戰中,我們往往在前期就建立了比較大的優勢。不過,要註意對岸的AOE,留有壹定的底氣。

運氣好的話,4費的場景會變成這樣。仔細算算下壹輪的進攻會高達(4*3+11=)23分!

就算現場解決了,我們還有大哥在場。如果只是零零碎碎的,在嗜血的配合下可以造成很大的傷害。

確保AOE過街之後,妳的店就勢不可擋了!

場景優勢的建立有賴於薩滿前期的優質隨從和狼魂法術。

總結:

圖騰咆哮玩起來很有意思,追隨者的放置和過載的計算都需要壹些思考。有時候甚至需要考慮後三輪。打了壹下午,只輸了兩場,說明勝率還是有保障的。

有人在遺言中說:

本周的圖騰咆哮撒,我和我的朋友們通過壹套名為“咆哮撒”的卡牌進行了改進,這套卡牌是壹個叫夏和齊的吧友在百度夏壹客貼吧推薦的。

這個套牌其實有個小故事。

以下是原卡組:

平民玩家大多是為了省錢壹步壹步做任務來收集卡,那些熱門卡組不壹定能湊在壹起。夏也是如此。

於是他關閉了那些“推薦卡”頁面和視頻(包括壹個爐石酒店,混蛋!),翻了翻自己略顯單調的卡本,開始設置自己的卡組。

打敗了,沒關系,然後提高。

總是上不了梯子,沒關系,他的爐石,似乎樂趣不僅僅是爬梯子。

漸漸地,他從失敗中獲得了經驗,在學習套牌的過程中,他很滿足。

現在他可能還不是高手,他的卡本還不全。

他的黑科技套牌勝率不算太高,但每次勝利都能讓他很開心。

我覺得這屬於壹個真正爐石玩家的快樂。

這也是我創作黑科技系列的初衷。

好了,本周黑科技套牌分享到這裏。如果妳有好玩的、有趣的、有創意的卡套,可以在微信的評論裏留言或者去百度“夏壹可”貼吧的專題貼,我會挑選那些包含驚喜的卡套和妳分享~所以請盡量寫清楚!

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