他們是17隊和4AM隊。當年的驚雷雷鳴,讓雙方形成了壹段無法理解的註定的愛情。當時17隊成為世界上最大的背景板,4AM隊成為這款遊戲的最大受益者。壹個登上頂峰,壹個跌落谷底。雙方產生了極度的心理不平衡,這是他們相互競爭的開始。
後來經過各隊的不斷運作,兩隊也慢慢開始壯大,兩邊的粉絲也越來越多。遊戲PUBG曾經被中國的年輕人采訪過,他們能量很大,反應速度更快。對於年紀較大的玩家來說,這種3D射擊遊戲並不適合他們。只要時間長了,那些上了年紀的玩家就很容易頭暈惡心。
因為年齡的原因,這兩支球隊的球迷大部分都是年輕人。年輕人有他們的優點:年輕,機智,有激情,但也有他們的缺點:偏激,對社會缺乏了解,容易被誤導,偏激。每次比賽中兩隊發生意外,或者直播中出現矛盾,這些點都會被媒體無限放大,雙方球迷很容易被感染,於是經過輿論炒作和球迷之間的爭論,兩隊之間的羈絆也就塵埃落定了。
同時兩隊實力也比較接近。如果有壹支隊伍是菜雞隊,那麽他們肯定不會在總決賽中多次相遇。比如這次的PCS4,他們又在總決賽相遇了,不過這次主角不是4AM而是17野獸。
PCS4東亞賽區最後壹場,17隊成功報復4AM。關鍵時候背刺4AM被兩只動物殺死,讓他們在最後壹輪連續丟人,最後吃不到雞。這並不是因為17隊故意報復4AM。那樣的話,他只能這麽玩了。如果他當時放水,野獸17不僅會讓別人看不起他。
這壹波說到底就是4AM排沒收拾幹凈,隊裏唯壹的鹿被淘汰了。這是這次事故的主要原因。如果鹿沒有被消滅,以他的紀律性,17野獸是不會有這樣背刺的機會的,所以這壹系列的連鎖反應也證明了PUBG是團隊合作遊戲。
在17和4AM的恩怨中,很多人看不起17,但有沒有想過,17團隊在經歷了多次人事變動後,依然能跟上4AM,這不也是實力的壹種表現嗎?4AM從建隊開始就有過無數的挑戰者,但是很多挑戰者都消失在歷史的長河中,只有17還站在4AM的對面。