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渲染:教程步驟:1。首先,打開我們的C4D。
2.單擊文件-創建新項目。
可以在鼠標中間調出四個透視圖,按住alt+鼠標左鍵(旋轉),alt+鼠標中鍵(移動),alt+鼠標右鍵(遠近相機)。3.新建壹個環,按住shift垂直旋轉90度,半徑100,導管半徑8。
復制壹層圓環得到圓環2,半徑改為89,導管半徑改為5。新建壹個圓柱體,按住shift垂直旋轉90度,在運動圖中半徑為2,高度為90,找到克隆效果,將圓柱體放在克隆效果下方;在對象中,模式改為輻射,數字改為13,半徑為40。新建壹個圓柱體,按住shift垂直旋轉90度,半徑為12,高度為30。新建壹個膠囊,按住shift垂直旋轉90度,半徑為7,高度為45。在前視圖中,所有形狀都更容易制作。記住對齊形狀並選擇所有圖層和組合(快捷鍵:alt+g)。
新建壹個立方體,向右旋轉36度,將維度X改為15,維度Y改為210,維度Z改為4,復制壹層立方體得到立方體1。選擇兩個立方體移動到輪胎1的左側和右側,在自由樣條線中創建壹個新的星形,將點更改為三個,單擊將其轉換為可編輯對象,並選擇點工具。右鍵單擊倒角至25,在細分曲面中創建新的擠出,將星形放置在擠出下方,然後在視圖中調整位置對齊。5.點擊立方體和立方體1復制立方體2和立方體3,向左旋轉126度,移動位置到輪胎。
創建壹個新的圓柱體,以與立方體2相同的角度向左旋轉,半徑改為28,高度改為16。將它移動到立方體2和3的上方,創建壹個新的圓柱體,得到壹個圓柱體1。將其向左旋轉與立方體2相同的角度,半徑改為10,高度改為75。移動到圓柱體上面,復制壹層圓柱體,得到壹個半徑改為65438+的圓柱體3。將高度更改為16,將其移動到圓柱體1上方創建壹個新的立方體4,將其向左旋轉與立方體2相同的角度,將大小X更改為8,將大小Y更改為74,將大小Z更改為16創建壹個新的圓柱體3,將半徑更改為10,將高度更改為102。將其移動到立方體4上,復制壹層圓柱體3。復制壹層圓柱體4得到圓柱體5,向右移動合並四個視圖,移動對齊位置6,新建壹個圓柱體6,向右旋轉50度,半徑改為5,高度改為240。
新建壹個圓柱體7,向左旋轉90度,半徑改為5,高度改為230,新建壹個圓柱體8,向左旋轉27度,半徑改為5,高度改為187,新建壹個環,垂直旋轉90度,移動到圓柱體6和圓柱體7的交點,環改為27,導管改為5,復制壹層環得到壹個環1,環改為655把導管換成3號。復制壹層圓環1得到圓環2,圓環到15,圓管到2。單擊圓環、圓環1和圓環2,將壹個層復制到自行車的另壹側,創建壹個新的圓柱體9。將其垂直旋轉90度,半徑改為12,高度改為90。復制圓柱9得到圓柱65438+。在封口中,檢查封口和圓角,並將半徑更改為27。創建壹個新的立方體5,將其向左旋轉28度,將維度X更改為3,將維度Y更改為44,將維度Z更改為13。
復制壹層立方體5得到立方體6,旋轉90度,與立方體5對齊復制壹層立方體6得到立方體7。將尺寸X更改為8,將尺寸Y更改為19,將尺寸Z更改為21。選擇立方體5,立方體6,立方體7,組合命名為踏板復制踏板,得到踏板1,移動到自行車的另壹邊,旋轉654。在切片中,勾選切片,移動到自行車左側復制壹層環6得到環7,移動到自行車右側旋轉180度。所有形狀在四個視圖中對齊。8.最後,給我們的自行車添加喜歡的材料。
在地面添加物理天空,在渲染設置中添加環境吸收和全局光照,將二次反彈算法更改為輻照緩存,將采樣更改為低,在輻照緩存中將記錄密度更改為低,然後單擊shift+r來渲染我們的模型。
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