1,感情賣光了。當初很多飛手遊戲真的是出於對青春的懷念而玩的遊戲。玩了壹段時間,感情已經疲憊,自然就退了。
2.遊戲優化。相信很多老玩家都還記得最初服役時的黑暗,以及碰撞機制的嚴重缺陷:“剃刀狗”橫行,Android和iOS的碰撞系統不壹致,導致iOS碰撞失利。到現在碰撞問題壹直被玩家詬病,心態爆炸卸載遊戲也不是沒有。
3,肝太肝,想要就太不對了。雖然飛車的肝度不如陰陽師,但還是不小。我要壹輛在白嫖性能好的A車,至少能保證10w優惠券,保證獎牌車肝賽數量。但是,並不是每個人都能每天在線做任務,尤其是學生黨壹周只有兩個周末。最近美國增加了很多不勞而獲優惠券的活動,估計是為了留住玩家。
鉆石車真是個無底洞。s1銀河戰艦黑到5kRMB,平均出貨量1kRMB。學生黨真的買不起。最遺憾的是沒有氪天啟。當初天啟平均剛出貨400,但能開到現在,不像其他車幾個月就被換掉。。。不是車更新太快,而是車輛相應的更新時間,對得起妳的氪金。
4.這個遊戲缺乏趣味性。飛車的娛樂模式壹直有幾種,比如足球、吸血鬼、淘汰賽、城市狩獵。追求傾城真的很良心,但是別的我真的不敢說。下面就逐壹說說幾種娛樂模式。
足球,誰用賽車踢足球?用人物角色踢踢就可以了,在機器人遊戲裏經常會得到不好的體驗,很多人在雪狐的勛章任務上吐了。
吸血鬼,乖巧,還能開別人的車去玩,很不錯的設計。
淘汰賽,這個遊戲模式很好,但是不知道為什麽為了強制玩家體驗,我把滾點任務和淘汰賽綁在了壹起,然後我就進入了遊戲。為了爭前12,進了前12基本就掛了,還可以和壹些有趣的人倒著賽跑,看誰先被淘汰。競爭更激烈的淘汰賽完全沒有新意。
休閑區常年不動,成了廣告騙子橫行的地方。壹群人搶著坐秋千和天鵝,加好友拍cp。現在,以前沒人玩,都是挖寶箱做任務,溜了。
現在的遊戲大多可以做大,提供壹個好的交流平臺和社交場合很重要。王者壹局可以打字聊十幾分鐘,壹局短短兩分鐘無法深入交流。但是對於賽車來說,把這個休閑區作為社交場所來吸引玩家是壹種浪費。我也是無語。