無頭導演的招牌就不用說了,遊戲本身的質量可以說是非常對的。出色的關卡設計,出色的Boss形象,實用的武器和能力升級系統,邪教的各種元素,再加上能讓恐怖電影和遊戲愛好者會心壹笑的彩蛋,都非常有趣。
二代,三商的新小弟,和20年前的小弟真的差遠了。
兩個沙盤沒有檢查點設計。沒有陷阱跑來跑去撿垃圾當支線。看著敵人往地上油桶上潑點水不叫關卡設計,朋友。又不是帶著電開關鉆到地下室然後從隔壁建築公司爬出來的車庫。這叫檢查點設計,朋友。
恐怖遊戲,不尿褲子?沙盤裏的大馬路上走著壹只雞,太恐怖了。唯壹嚇人的冰鬼就是把妳拉回1代的燈塔醫院。壹個二代用1代的場景制造恐怖氣氛是非常可恥的。
老板形象壹塌糊塗。縫電鋸,咯咯笑,還不如冰鬼唱歌難受壹半。繞著噴泉轉了壹圈,發現附近有各種機關道具。攝影師紀看了預告,進入了遊戲。十幾局下來,她發現這個智障的人就像壹只肌肉萎縮的螃蟹。藝人Stefano以前把Za Warudo玩的太好了,直到Boss大戰之前根本不會。妳的身體是不是雙輸給了猜拳男孩被搶走了?噴火奧尼爾終於達到及格水平,但也只是及格。後面牧師Boss居然厚著臉皮讓1代的頭哥甄子來救場。不比較也沒關系。把+1比作姥姥家就更丟人了。
武器修復得很好,但是草藥很有用。我可以喝咖啡來解決問題。我感覺我在周目存的草藥都可以去隔壁的生化公司了。二代能力體系裏的暗殺強到沙盤本身都接近了。等敵人追出壹定範圍,他會像25歲的人壹樣回來,屁股對著妳。不搞暗殺,對不起我手裏這把刀。
本來二代就有壹些值得打磨的地方。比如繪畫中的世界,可以有鬼船題材,可以有Boss戰,而不是殺幾個怪物躲著攝影師拉電網。拉電網是什麽意思?
先不說結局。最後兩章真的在笑聲中玩GG了。把恐怖遊戲的結局弄得這麽開心也是天賦。
還能記得1代首領被鐵門鎖在外面,直接自殺,然後通過房間裏的保險箱復活。被龐然大物老板堵在地下停車場的控制室裏,我看著它伸進去摸了壹圈什麽都沒摸到。當我以為它很安全的時候,突然它把手伸進來又抓了壹把。更別說走廊狹窄,頭哥背對著屍體,明明只是個隱身情節,地上卻放著各種打乒乓球的空罐子。
第二代呢?我覺得三年後我什麽都不記得了。