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DOTA神器臂章

簡單分析壹下:

首先,臂章能給英雄本身提供的屬性不是很高。

+7生命回復

攻擊速度+15

攻擊力+9

+5護甲

主動技能:邪惡的力量

冷卻時間為2秒。

邪惡之力:激活後增加31攻擊力,10攻擊速度和25點力量,但每秒損失40點生命值。(DotA2數據,如有錯誤請提醒朋友改正-)

臂章提供的“7/s生命恢復”只能說不夠看。對於火槍,影魔,小黑這樣的英雄,我只能說他可能是想炫耀壹下。除非妳是SNK,小狗,自己帶血,或者買壹些能達到高吸血效率的基礎裝備(神)或者血越少越NB(神),買這個中期還不錯。其他英雄只會拖慢原有裝備節奏,無法快速從farm生產關鍵道具。CM之下,就是這個道理。

(2)臂章帶來的攻擊速度加成:

我只能說還不夠。為什麽?簡單來說,他為什麽先叫食屍鬼王臂章?那是因為小狗做了這個裝備,很好。為什麽?他有壹個w,早中期,雙方實力差距不是很大的時候,壹個靠攻擊輸出的實力英雄,如果不限制技能,快速攻擊的話,只是壹個幻想。妳的攻速值體現在敵方英雄被自己控制的那幾秒,否則妳很難打出高傷害。所以更多的英雄(路人局)對狂臉之類的道具情有獨鐘(比如小魚人、夢魘、大魚人、帕特等。,靠技巧提高自己命中目標的效率,暫時不算)

③神器成名的地方——25點力量→25×19=475HP。

在很多視頻集錦中,都會出現這樣或那樣的場景。幾個人追壹個人,被追捕的人反復開合臂章,出現紅血,不斷吃那些人的技能,掉A,所以妳妹死了。

當妳血量很低的時候,打開臂章,瞬間為妳提供475 HP。這就是名氣所在。我不確定我現在有多少臂章CD。曾幾何時,我記得她的冷卻是TM的1s,每1s,妳得到475 HP……...如果敵方英雄攻擊妳,利用它的攻擊間隙切換臂章,比如說那就是:哦,1血滴→打開臂章,476血→敵方A給妳壹個喘息的機會。輸200血→關臂章(利用它的攻擊間隔和彈道效果)→開臂章→哦,沒死~同理,吃技能的話,最重要的是抓住機會,不要在血不多的時候亂砍,以為自己沒死,不然會被不知名的AOE和小兵打死--

④局限性:

不給妳炫耀操作機會的英雄,比如斧王,冰魂,末日(這個其實沒什麽好說的),不要給臂章。妳說要開臂章和斧王打。唉,那就真的腦殘了。更有甚者,冰魂獲得臂章後,突然莫名其妙地死去...

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