交叉剪輯
兩個相關情節片段的動作線交替出現的過程,可使觀眾通過單壹場景了解兩條情節線的發展。
淡入談出
由壹個場景過渡至另壹個場景的轉場技法。淡入是指場景由全黑漸明,直至影像出現在銀幕上。淡出是指明亮的影像漸漸暗淡,終至全黑。
疊化
用在剪輯點的壹種剪輯技巧,即在壹個場景淡出時,另壹個場景淡入。
蒙太奇
在法語是“剪接”的意思,當不同鏡頭拼接在壹起時,往往又會產生各個鏡頭單獨存在時所不具有的特定含義。
渲染
渲染是將項目中的源文件生成最終影片的過程
畫面尺寸
就是顯示出來畫面的寬和高,如果像素比有問題會導致某些視頻的顯示變形。
聲軌
壹段視頻裏包含的不同的獨立的聲音軌道。可以理解為原來 DVD 裏的中文軌道、英文軌道等等,他們彼此獨立相互並不影響,可以在播放器裏切換。
順片
在後期制作階段,剪輯師初次將原始素材組合成基本故事結構的過程。
切出
在主戲中突然加入壹個內容相關但非主要動作的鏡頭。剪輯師可將切出鏡頭插入已完成剪輯的壹組連續鏡頭中,以獲得必要的視覺停頓,或將切出鏡頭作為主戲中兩個重要鏡頭的自然過渡。
像素比
每壹個像素的長寬比,所以又叫長寬比。像素的小方格如果是正方形,那麽像素比就是1.0,如果是長方形,通常是0-2之間的小數。
跳切
在完成剪輯的影片中,拍攝主體相同的兩個相似鏡頭之間的突然過渡空間或時間的“跳切”,常導致故事情節的中斷。
深度
指的是色彩深度。對於普通的 RGB 視頻來說8bit是最常見的,對應到 pr,RGB 是三個通道乘上每個通道8bit,就是最常見的24bit。32bit壹般是多了壹個 alpha 通道,也就是蒙版 mask。同理可知,12bit深度在 pr 裏對應的是36bit,16bit深度對應的是48bit。
聲音深度
和視頻深度類似,也有16bit,24bit等等,Pr都是支持的,壹般來說用16bit就夠了。
幀
視頻的基礎單位。視頻的原理大家可能都聽說過,就是連續播放的靜態圖片,造成人眼的視覺殘留,形成的連續的動態視頻。
幀速率
每秒播放幀的數量,單位是每秒多少幀,也就是fps。幀速率越高, 視頻越流暢。基本上, 每秒24幀就很流暢了。不同格式的視頻,幀速率不同它是重要參數,最好不要亂選。
節拍
衡量節奏的時間單位。節拍的基本時值取決於剪輯素材的要求。剪輯時,依照節拍剪輯師根據自己的感覺切換鏡頭、搭配字幕、營造過渡效果等
幀尺寸
就是指畫面(幀)的寬和高,比如我們經常看到HD的版本,也就是1080P的,其實完整描述就是1920*1080,這個單位1是像素,1920*1080=207萬個像素,幀的尺寸結果越大,視頻畫面也就越大越清晰。
轉場
轉場是指不同空間不同場景的兩個鏡頭之間的銜接方法,分為無技巧轉場和技巧轉場。
精剪
剪輯的最後壹道程序,在粗剪的基礎上微調,是壹個反復修繕、形成風格的過程。
圖像鎖定
不再對剪輯作品的圖像進行任何更改(開始混合聲音)。
生成母版和交付
將終剪制成能放映的膠片拷貝,或轉換成計算機視頻文件。