LOL手遊雖然遲遲還未上線,但心願單、親密度等功能細節逐漸曝光,還是讓玩家們感覺,LOL手遊正式上線的日子應該不遠了。
網友:LOL手遊也開始“縫合”了?
心願單這個功能很好理解,就是LOL手遊玩家可以將遊戲當中的商品添加到壹個叫“心願單”的收藏夾中。這個機制最初是像亞馬遜這樣的電商平臺發明的,所以氪金意味可以說非常濃厚。
當然,在遊戲當中,這個功能還能起到促進社交互動的作用,比如男女朋友互贈禮品。就像和平精英那樣,大量的CP可以說貢獻了不少的皮膚銷售額和遊戲時長。
至於親密度這個功能,則有點讓人困惑了。因為英雄聯盟這款遊戲當中,好像並沒有太多英雄適合雙排,難道說LOL手遊今後會專門為了這壹點去設計壹些新的情侶組合嗎?
從目前曝光的壹些細節來看,LOL手遊當中的玩家親密度分為3種,分別是情侶、姐妹、兄弟,不管怎麽說,可以肯定的是拳頭官方想為LOL手遊註入更多的社交互動基因。
這波操作會讓更多路人加入到LOL大家庭嗎?
大家都知道,LOL端遊是壹款比較硬核的遊戲,社交這塊是比較弱化的,只有非常基本的聊天,或是邀請好友加入遊戲這樣簡單的社交功能。
但LOL手遊的親密度功能可以說大大擴展了遊戲的社交屬性,因為這個親密度在遊戲各個環節都隨時會展現!比如界面加載的時候,比如遊戲過程中情侶***同擊殺敵人之後(可能會引起單身狗不適)……甚至有人透露這套親密度功能還細化到可以升級,比如初戀、熱戀、白頭偕老……
有人可能會說至於嗎,這些花裏胡哨的功能有什麽用?但其實這裏可以看出LOL手遊想網羅更多玩家的野心。
妳想想,加入說某個男生的女朋友突然發現,男朋友正在玩的LOL手遊當中有這麽壹套完備的親密度系統,裏面還有初戀、熱戀各種等級,她如果不加入進來玩的話,被別人趁虛而入怎麽辦?
又比如某女生玩LOL手遊,她身邊可能有壹大票追隨者,這時候很可能就會趁機過來發展壹下“親密度”,比如先從“兄弟關系”開始……
不得不說,至少從遊戲推廣這個角度來說,LOL手遊心願單、親密度的功能設計還是很妙的。