Maya有多種建模方法,各有特點及適用範圍,簡單了解常見的幾種建模方法。1、NURBS 建模Maya雖然不止壹種建模方法,但還是以NURBS建模為主,NURBS建模能產生平滑連續曲面,被各大三維軟件使用,其中不乏壹些專門以NURBS建模為主的軟件,如Rhino等。3dsmax雖然也有NURBS建模,但只是雞肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用數學函數來定義曲線和曲面,最大優勢是表面精度可調,不改變外形的前提下,自由控制曲面的精細程度,而對於多邊形建模來說不可能做到。這種建模方法尤其適用於工業模型,及生物有機模型創建。
NURBS建模可使用各種專用的曲面建模工具,如剪切、融合及縫合等,各3D軟件用法大同小異,無需另外學習。NURBS建模軟件中,Alias Studio Tools首屈壹指的,功能完善可靠、計算精確,直接支持模具的制作。Maya的NURBS工具多來源於Alias Studio Tools,但未包括壹些精確計算工具,所以不適用於工業造型,只適合於視頻動畫的制作。Rhino和SolidThinking是專業的NURBS建模工具,具有很強建模功能,僅次於Alias的Studio Tools。其他壹些軟件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也內置了NURBS建模工具,但功能略顯雞肋。
MayaNURBS建模工具雖然比較完善,但最好不要把它作為工業造型工具,因為它只註重不標準模型塑造,精確性不高。角色動畫建模,Maya的NURBS工具綽綽有余,如果從事專業的工業設計,最好選擇Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等專業設計軟件,如下圖所示。
2、Polygon(多邊形)建模
多邊形建模是出現較早建模的方法,發展的最完善和廣泛,主流的3D軟件中都包含了多邊形建模功能,不可或缺,尤其適用於建築、遊戲及角色類模型。
還有壹些其他的建模方法,因為在其他軟件中能達到更好的效果,Maya建模中並不常用。
3、紋理置換建模紋理置換建模是指使用紋理貼圖的黑白值映射出表面的幾何體形態,常用於制作壹些立體花紋、山脈地形等模型。壹般的三維軟件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具備紋理置換建模功能。
4、雕刻建模直接使用雕刻刀工具對表面進行雕刻建模,這是Maya軟件獨創。可以對NURBS曲面和多邊形模型進行雕刻,使建模更形象化。Maya同時獨創了立體繪圖技術,可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動畫的重要工具。目前,立體繪圖技術已經可以應用於多邊形和NURBS模型。另外,現在比較流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox軟件,它們的雕刻建模功能比Maya更方便和直觀,集變形球和雕刻建模於壹體,適合有美術基礎的人使用。由於模型具有相通性,建模方法可以用在同壹項目中。使用最佳的方法不僅可以得到最佳模型,還可以提高制作效率。