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《心跳回憶女孩的邊》的遊戲特色

恢復了以分計算屬性的設置,並對各種屬性進行了適當的縮減和調整:比如將“文學系”和“理科系”統壹為“學術能力”。取消了“恒心”(根),取而代之的是能體現女性特質的“細心”(配);

與以往作品不同的是,女性角色對體態或服裝的要求,當女性角色的服裝不符合其喜好時,這部作品中的男性角色只會產生不好的印象,不會取消約會;此外,“魅力”屬性不再具有特殊意義(與之前心跳記憶中的“姿勢”相比)。

加入了金錢的概念,主角可以通過兼職來調整自己的屬性,認識新角色,賺錢。錢的作用是買衣服配飾,還有生日,聖誕禮物,情人節巧克力。

情報記錄中增加了占蔔,影響屬性執行和日期確定的成功率。服裝是壹個極其重要的元素。服裝搭配分四類,買的時候只能從外觀判斷,從文字上不會知道是哪壹類。服裝配飾會對男性角色的好感度產生潛移默化的影響,所以如果他們感興趣的話會事半功倍。在特殊的日子穿特殊的衣服(比如新年拜訪的對象,夏天節日的浴袍,聖誕節聚會的晚禮服)會增加英雄的好感。此外,當英雄有很高的好感度時,可能會在特殊的日子送上飾品,佩戴在身上。

服裝的元素可以分為類型、顏色、時尚等等。如果是不匹配或者意見不合,英雄的好感度會下降,但不會取消約會。

有時候柯樂美其他遊戲中人物的服飾(也就是cosplay服)會在壹些場合出售,除了純粹的收藏和讓玩家會心壹笑之外,並沒有什麽真正的作用,還會招來男主角的反感。DS版本取消了這個設置。

服裝飾品店的名字基本都是取自科樂美公司的其他作品。

因為PS2的服裝設計壹直被玩家詬病,所以在DS版本中啟用了GS2的設計。周末在沒有計劃的情況下,可以選擇自由外出,購買衣服和配飾。有兩個機會,但只能在同壹個地圖區域。DS取消了對地圖區域的限制。

出門可能還會看到其他角色的小事件,或者華春對主角做服裝測試和評價。

外出是激發隱藏人物劇情的唯壹途徑。當妳在學校執行指令或周末外出時,妳可能會遇到其他角色。

除了地點限制,事件完全隨機,與善意無關。

小事件的作用是豐富遊戲內容和角色形象,為玩家提供有趣的討論話題。

有些小事件是連續的,需要多次刺激。為了豐富遊戲內容,調整遊戲難度的平衡,本遊戲加入了多位女性角色。除了剛開始定期出道的,其他人都是在相應的工作/社團活動或者執行相應的指令後,在男主角身後等待。他們有自己的說明,對主角的屬性會有很大的幫助,尤其是細心的屬性。每個女人都有CG事件。關系非常好的時候,女性角色會贈送可以提高主角屬性能力的物品(次數不限)。

如果攻略是女性角色喜歡的角色,可能會成為情敵。壹定時限到期後,如果還沒放出來或者跟攻略配的不夠好的男的,女的和喜歡的男的就成了情侶,這樣雙方和主角的結局都是完全無望的。成為情敵期間,對相應男性角色的好感度會降低,情敵的語氣和態度也會發生變化,與情敵壹起執行指令時壓力會加倍。解決這個問題的方法只有兩個:不斷和情敵玩增加好感,讓她放棄愛情選擇友情,或者限期和男主角搞好關系,讓情敵認輸。

避免情敵的方法就是不讓她玩,或者壹開始就不和她搞好關系。

如果沒有達到男性角色(包括隱藏角色)的結局,就有可能進入與女性角色的友誼結局。這本書有四個文學社團和四個體育社團。體育系第三個訓練日是訓練,錯過兩次就強制出系。文化系的管樂系也是壹樣,但是缺壹次課或者考不上就會被強制退系。其他文化部門沒有限制。除了手工業部門,每個社區都有相應的男性或女性角色。

暑假會有壹周的訓練時間,倒數第二天是主角做飯。成功與否會影響到同壹個社團的角色(手工藝部是主席),取決於主角的“細心”屬性。

無論訓練成功與否,最後壹天回家都會獲得提升主角屬性的道具。每個俱樂部每年都不壹樣。

當社團經驗值(隱藏屬性)積累到壹定程度,主角就會成為社團裏的名人,畢業的時候出路就多了。

工作的時候有七個地方可以選擇。當主角的屬性符合要求時,就會出現壹封招募信(調試除外)。主角可以根據自己的需求選擇。除了咖啡廳,其他工作場所都會有相應的屬性下降。在調試之外工作會遇到相應的角色。但是工作的日薪是壹樣的。

如果主角三年內不辭職,在決定出路時會有正式上任的選擇。

道具的作用是提升主角的屬性或者減少壓力。道具不會以自身形態存在(飾品除外),有了就立刻生效。這種陶有聖誕禮物,生日禮物,白日禮物,女演員禮物,社團活動訓練後的道具。

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