GAINAX的創始人之壹,有著“禦宅族”稱號的岡田鬥司夫,為了適應這個21世紀的圖像信息世界,將禦宅族定義為壹個新的種族類型,稱之為“圖像信息爆炸”。換句話說,這是壹個對圖像的敏感度極度進化的種族。
作為“房子”的三個定義
壹個搜索參考資料能力很強的人
具備對這種圖像信息爆炸的適應能力,具備跨領域的數據搜索能力,解讀和研究圖像創作者提示的每壹個秘密信號。
永不滿足的向上趨勢和對自我表現的渴望
動畫爆發期(70年代末-80年代初)
這壹時期不僅有傳統的面向兒童的動畫,也有大量面向初高中學生的青少年動畫。以宇宙戰艦大和號、銀河鐵道999、魯邦三、機動戰士高達為代表的新壹代動畫,以電視播出、劇場版的形式成為大眾熱點,使得動畫產業發展迅速。在此期間,動畫愛好者被稱為アニメファン(anime迷),這並沒有任何貶義或負面的意思。
泡沫時期(80年代末)
在此期間,日本進入了產品的大規模生產時期。在經濟繁榮帶動國民腰包增長的背景下,很多人對高表現力的動畫產生了濃厚的興趣。隨著泡沫經濟的繁榮,有更多閑暇和金錢的人變得更有購買力,可以購買高價的視聽設備和電子產品。在此期間,禦宅族確立了自己作為壹個人的標誌的地位,並開始被大眾理解為壹種社會現象。
龔事件(1988 -1989)
東京、埼玉等地在少女連環殺人案罪犯龔的家中發現了堆積如山的各種DVD和視頻,被媒體廣泛報道(事後發現動畫在視頻總數中所占的比例並沒有想象中的那麽多),對處於少女化傾向迅速、發展不規範狀態的動畫產業造成了嚴重沖擊,形成了對宅男壹族非常嚴厲的批判。從這個時期開始,宅男壹族的大方向已經被大眾形成,那就是熱衷於動漫的成年人都是非常幼稚和變態的人。
OVA和PC時期(20世紀90年代初)
受東京、埼玉等地少女連環殺人案的影響,動漫界對蘿莉的傾向性作品做出了獨立的規定,盡量避免那些針對幼兒的性刺激描寫。與此同時,隨著CD的普及,大量OVA作品出現,以略顯狂熱的青少年為主要定位。與此同時,DOS/V操作系統(日文DOS,早期玩過光榮遊戲的人都知道)的流行,帶動了以秋葉原和日本橋為中心的電腦DIY壹族的興起,也就是所謂的電腦宅男(パソコンォタク).
伊娃和電子遊戲時期(20世紀90年代末)
新世紀福音戰士的問世是動畫界的壹件大事。這壹時期日本社會經濟動蕩,傳統的重視學歷的理論貶值。越來越多的青少年對外界漠不關心,擔心自己。EVA對這樣壹個動蕩時期的少年產生了猛烈的沖擊,並因此而廣受歡迎(信治似乎是那個時代日本少年的真實寫照-_-),甚至被作為壹種社會現象來研究。另壹方面,隨著電視遊戲和電腦遊戲的普及,遊戲產業蓬勃發展,誕生了許多著名的遊戲制作公司。
經過伊娃的篩選,當年(1996)5月,岡田鬥司夫出版了《宅男入門》壹書,並在篇章中最後寫下了著名的宅男宣言“宅男是日本文化的正統繼承人”。(ォタクはのでぁる)這本書肯定是公認的最正統的皇家收藏。
市場普及和泛濫期(2000年代初)
隨著越來越多作品的出現和DVD的普及,市場開始轉入大眾化。原來的10000的視頻從市場上消失了,取而代之的是3000 ~ 5000的更便宜的軟件和DVD。
原本面向發燒友的作品銷售,也為普通消費者所接受。而且因為遊戲機和電腦的普及,形成了壹個巨大的市場。經濟界也開始關註這個市場。根據野村綜合研究所的調查,宅男市場的市場規模(包括電腦DIY、動漫、遊戲、手持漫畫等。)約為2900億日元。日本經濟產業省也將其作為開拓國際市場的有效手段予以高度關註。
原始用法