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戰場1標記敵人使用技能

戰地1是最近比較流行的第壹人稱射擊FPS遊戲。敵人是壹個非常實用的功能。如果妳能很好地利用標記敵人,它能對妳贏得戰爭起到很多作用?下面我們來學習壹下《戰地1》深空高玩中標記敵人的使用技巧。

在天氣系統的影響下,玩家可以在視線受阻的情況下,通過標記敵人來識別敵人的數量、兵種和位置。明顯而鮮艷的紅色圓形標誌可以幫助玩家判斷“迫在眉睫的危險”。所謂受天氣系統影響,是指戰地1的特點是光線昏暗,有雨,有沙塵暴,有霧等。這些模擬的環境不利於玩家的行動,不同的軍隊有其不同顏色的服裝,更是難以識別。

因為受天氣系統影響較大,所以凸顯了盯防敵人的重要性,壹個簡單的小動作,既能幫助隊友,又能讓自己受益。不要小看這個簡單的閱卷系統。敵人多的時候,可以快速評估風險,計算數量。判斷現在是戰是退,是玩家生死的關鍵!作者總是在不危險的時候在射擊前標記敵人,壹般都是勝敗參半,所以我深深的感覺到這個系統真的很貼心。下面將討論標記敵人對軍服和天氣系統的影響。

因為作者很少駕駛車輛(A7V如果能開坦克壹般都會開,但是只有四個服役星,不到壹個小時的駕駛小時只會把空中車開下來,所以不會開),這篇文章主要針對步兵;請原諒我的任何疏忽。

在西奈沙漠地圖中,如果玩家扮演奧托曼的土耳其軍隊,他穿的衣服是類似沙漠的白色衣服,幾乎是防護性的;在阿爾貢森林的地圖中,如果玩家扮演德軍,所穿的衣服是類似森林的深綠色衣服,同樣具有保護色效果;以上兩張地圖只是列舉,不代表其他地圖沒有這種現象。如果這些有偽裝效果的敵人趴在或者潛伏在環境中不動,壹不註意可能真的會以為是石頭或者樹!

服裝對壹個玩家有利,對另壹個玩家不利,所以劣勢玩家要給敵人做標記,讓敵人頭上有壹個鮮紅的圓圈,這樣就能把形勢變成我們的優勢,因為不僅妳看得見,所有人都看得見。無論敵人如何移動,標記在壹定時間內都不會消失,小圓圈會跟隨敵人的移動,不僅可以判斷位置,還可以判斷敵人是什麽樣的軍種。

標記不只是標記壹個敵人,按壹次鍵就能顯示壹定範圍內的所有敵人,對於友軍車輛、機械巨獸、步兵都會有壹定的優勢。玩家駕駛移動緩慢的坦克也可以先對付危險目標(通常是突擊兵和支援兵,因為這兩個兵種都配備了威力強大的反車輛武器)或者轉移陣地尋找更安全的陣地;偵察兵可以通過瞄準鏡標記遠處的敵人,幫助遠處的盟友識別;盯人對開飛機的玩家更重要。只要有地面單位經常標記,駕駛員就能高效擊殺敵人。雖然我不會開飛機,但是有時候聚會上會開飛機的朋友會讓我幫他做標記讓他殺。

壹些大而寬的地圖,如福瓦爾堡、西奈沙漠、帝國邊界等。,會在意想不到或意想不到的地方部署偵察兵。這些煩人的手臂不僅距離遠,還限制了玩家的行動,相當不方便。如果因為距離問題很難打,還可以幫助標記敵人,這樣敵人被發現的幾率會增加,其他有能力應對的隊友可以幫助玩家解決問題。

除了上面提到的好處,系統當然會給玩家壹些獎勵。雖然25年經驗的“尋敵獎勵”很少,但是壹個頻繁盯人的遊戲積累也不小。

在大地圖上駕駛A7V坦克時,筆者喜歡射擊距離較遠的偵察兵。首先,他幫助隊友清理討厭的狙擊手。第二,打中了距離很遠的敵人,他會獲得很大的成就感。雖然不清楚敵人的距離,但是紅色的圓形標誌不會很模糊。他大概掌握了距離和高度。如果第壹槍沒打死,敵人跑了,他也可以通過敵人頭上的標記再次掌握位置。如上所述,標記會顯示敵人是哪種武器。突擊兵和支援兵為主後,如果衛生員和偵察兵不戰而退或者爬上作者的車頂,我壹般不會打他們XD。

天氣系統也是影響玩家視線的主要問題。無論是大霧還是沙塵暴,都會或多或少的影響到每個玩家。由於能見度大大縮短,長途偵察兵可以忽略不用擔心,他們要擔心的是突如其來的敵人;雖然壹個人在風沙或大霧中四處遊蕩並不模糊,但標記作用就像汪洋中的燈塔壹樣明顯。

有時候天氣比較陰,所以原則上在室外不會有太大問題,因為還是可以看到很遠的距離,視線幾乎是通暢的,但是如果在大樓裏,多多少少會有影響;即使不考慮建築本身不發光的部分,剛進建築的時候,把眼睛從亮的地方轉到暗的地方,也是夠辛苦的。不用說有幾個敵人在裏面,甚至連他們在哪裏都不壹定有頭緒!

有很多亞眠、血腥宴會廳等建築的地圖。玩家壹般在建築之間穿梭,有些建築的位置真的很暗。我看過亞眠的地圖,很多隊友壹直在C點路過壹個躺在橋下的敵人(至少有六個!敵人最後被作者盯上,被突擊隊發現後擊斃。由此可見,遊戲越好,光影效果越逼真,眼睛會越來越難以適應。

戰地1(戰地1)PC中文破解版

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