第壹,手機直播的UGC生產模式比PC端直播更明顯。人人都有設備隨時隨地直播,完全符合互聯網時代的開放原則,全民直播時代內容生產潛力最大化。如今,“網絡名人經濟”如此火熱,刺激更多人去創作和傳播高質量的內容。papi醬作為網絡名人經濟的代表,融資12萬,估值2億。廣告招標溝通會門票8000元/張,單個貼片廣告中的價格為2200萬元。所有這些數字都讓公眾興奮不已。網絡名人在手機直播中的價值也正在被更多的創業者所重視,有很大的成長空間。
第二,網絡帶寬和速度在逐漸提升,網絡成本在逐漸降低。4G甚至未來的5G會像今天的有線網絡壹樣便宜,為手機直播提供了絕佳的發展環境。隨著技術的發展,手機能承載的內容越多,手機直播中的文字、聲音、視頻、遊戲都會呈現出來,創造出更豐富的用戶體驗。所有行業都可以把直播作為壹個工具,接入自己的應用。教育、社交、電商、金融等行業可以通過手機直播開展新業務,增強與用戶的互動,提高用戶粘性。比如教育領域的課後輔導,可以用直播的形式進行,電商也可以用直播讓用戶選擇商品,促進銷售。
再次,壹個手機直播結合VR/AR技術,為整個行業的未來提供了新的發展空間。VR/AR直播可以讓用戶身臨其境,帶動主播與觀眾更加緊密真實的互動,大大提高平臺的用戶參與度。更多創新的硬件設備與直播的結合,如可穿戴設備、更豐富的傳感器、更便捷的信息采集等,也將大大拓展手機直播未來的應用場景。任何壹家公司如果在VR/AR和可穿戴設備上有所突破,勢必會在直播行業獲得領先地位。
總之,手機直播蓬勃發展是必然趨勢。雖然國家層面在加強管控和內容創作上還比較簡單,紅海已經絕望,但它的未來是壹個無限可能的超市,這個領域必然會誕生。十億市值巨頭。
好玩的直播就是在這樣火熱的背景下誕生的。好玩直播SDK回應了當下的需求,為廣大應用開發者解決直播的各種問題。