制作怪物模型的ZB圖形教程;
01模型概念
Gashsaurus是在Gnomon的JaredKrichevesky生物雕塑建模課程中創建的。在課程的前幾周,妳可以選擇多個生物學主題來概念化和完成。我是怪物獵人的宇宙藝術的忠實粉絲,所以在我知道我需要創造壹個怪物主題的生物後,我立即使用了其中壹個怪物獵人。在怪物獵人世界中,幾乎所有的生物在加入任何花哨的設計元素之前,都有壹個以動物為基礎的類型。在這種情況下,霸王龍被選為基本形式。主要目標是在添加幻想元素之前,捕捉霸王龍的大致形狀。02工作流程
首先用遮罩氣球筆刷畫出壹些形狀,用很低的分辨率進行DynaMeshed,壹開始不超過100。使用移動,粘土堆積和順利刷,使整體形狀。然後,通過使用DynaMesh中的polygroup選項將頭部、手臂、腿部和不同的關節分組,並通過使用遮罩或移動拓撲畫筆來隔離零件以進行雕刻、縮放或更改身體零件。這個階段,重點做大輪廓。對整體造型滿意後,用DamStandard筆刷在身體上畫壹些皺紋,改善頭部。這壹過程的主要目標是確定生物的界標,並了解主要音階的位置和流經全身的形狀。在進行更多的改進之前,添加對輪廓有更大影響的長釘,所以粗略地雕刻壹個長釘,並制作壹個插入網格,將其分散在身體上。至於身體比例,在草圖上畫壹個有點漸變的蒙版,反過來。然後使用變形工具來設置Y軸和Z軸之間的擴展和偏移開關,並將標尺拉回到所需的位置。天平也以同樣的方式處理。調整比例後,DynaMesh的分辨率會增加,以便在DynaMesh期間比例之間的間隙不會粘在壹起。邊緣可能有點圓。用壓平刷劃過鱗片,使邊緣變脆。身體的其余部分用alpha完成,對於背部,尖刺之間的空間用VladimirSilkin的DragonScalesVDM筆刷填充。用NicolasSwijngedau的DragonVDM筆刷繪制腿部。在應用alpha模式時,有時模型會因為不跟隨肌肉的流動而出現壹點點偏差。在使用alpha之前,先定義全身的肌肉結構,然後覆蓋肌肉的形狀。從大到微的皮膚細節處理alpha的全過程都在使用這種技術。對於微皮膚阿爾法,使用的是CGSphere的動物皮膚,尖刺包含在NicolasSwijngedau龍VDM。車身設計完成後,需要對模型進行檢查。這裏我覺得頭部不適合身體,所以用了SculptrisPro模式。頭部和身體其他部位相比,最初的想法感覺有點弱,所以把形狀改成了比較方的。讓龐大的車身看起來更密集,加上指向外的尖刺,讓外觀更有侵略性,打破輪廓。用不同的筆刷包測試壹堆筆刷,有壹些NicolasSwijngedau筆刷的小尖刺VDM,所以繼續在妳的身體周圍拖動它。最後壹個階段是細節階段。目前為止還在DynaMesh,輪廓變化不大。將身體與胳膊和腿結合起來。在子工具中,只有頭部、舌頭、身體、大尖刺和帶爪的牙齒組織在自己的子工具上。用ZRemesh把它們壹個個復制下來,做成壹個項目,這樣上面就有細分曲面層次,用更幹凈的網格來處理。在表面的頂部放置壹個基本的噪波來保持所有的東西在壹起。使用NoiseMaker調整噪波的比例和強度,制作壹個簡單的噪波。這是壹種非常有效的將質感提升到新高度的方法,但是不要過度使用,只是讓它勉強獲得皮膚粗糙的感覺。然後在表面加上壹些損傷和劃痕。使用置換筆刷並使用默認的ZBrushalpha60從不同的筆刷大小和強度進行切換,為幾乎整個模型創建各種效果。也可以切換不同的細節頻率alpha,比如點或者壹些木紋,讓表面更加多樣化。壹些阿爾法與壹些模式被發現,他們有壹些很好的分解。妳可以使用變形技術或者使用移動的筆刷來推動標尺上的壹些區域來進行有趣的分解。由於DynaMesh和投影的原因,放在DynaMesh開頭的壹些細節可能會有點褪色。所以妳需要應用壹些alphas或者筆刷,叫做ContrastFelta和ContrastTarget。這兩個筆刷可以快速調整和添加更多的細節。Ok (o)/~小夥伴們,關於“ZBrush是如何做出怪物模型的?制作怪物模型“羽兔”的ZB圖文教程的內容就分享到這裏吧。大家應該能從以上內容中學到壹些知識吧?如果妳覺得學圖文課程咬文嚼字很麻煩,那麽還是建議學視頻課程,視頻課程更專業,更清晰。點擊鏈接開始學習: