神聖系統-神聖火花:聖地區塊大欺騙+1分,學院區塊大科學家+1分,劇場區塊大作家+1分。
F0神聖啟示:世界每壹個奇跡+4個信仰
F1養活世界:神社寺廟提供相當於自己信仰的食物。
F2耶穌會教育:妳可以用信仰購買大學街區和劇院街區的建築。
F3宗教遺跡:遺跡提供三倍數量的信仰和旅遊點(遠阪凜放進去也能提供三倍XD)。
F4宗教團體:每個神殿和寺廟的最大人口是+1。
F5職業道德:+65438+每個信徒0%的生產力
F6冥想:兩個特殊街區城市的宜居性。
W0大教堂:允許建造大教堂(+3信仰,壹個宗教藝術展臺)(這個藝術傑作好像分宗教還是其他類型?)
W1屍佼學院:允許建造屍佼學院(+3信仰,+2食物)(。。。錫克教徒不是吃貨。
W2小教堂:允許建造壹個小教堂(+3信仰,+2生產力)(新教倫理和資本主義精神)
W3清真寺:允許建清真寺(+3信仰,傳教士,使徒+1傳教機會)(傳教力量強)。
W4寶塔:允許建造寶塔(+3信仰,+1存活率)。
W5猶太教堂:允許建造猶太教堂(+5個信仰)。
W6修道院:允許建修道院(+3信仰,+2科研)(雖然不是對佛教的不尊重,但我真的不認為佛教修道院促進了科技的發展)。
F0教堂財產:每個信仰該宗教的城市+2金錢。
F1俗家信徒服務:城市聖地街區+1信仰,劇院街區+1信仰本教的文化。
F2教皇權限:+50%由信仰此宗教的城邦提供的獎勵。
F5什壹稅:+65438+每4個該教信徒0錢。
F6世界教會:每5個其他文明+1個文化中都有這個宗教的信徒。
F0信仰守護者:+10自己所在的信仰此宗教的城市附近的戰鬥力。
F1聖令:傳教士和使徒的價格降低30%(我不確定是否可以通過信仰以外的方式購買)。
F2漫遊任務:宗教交流距離增加30%
F3十字軍:+10信仰此宗教的敵方城市附近的戰鬥力。
F4傳教士的熱情:忽視地形的宗教單位的流動性消費
F5的避世做法:這個宗教的宗教壓力不會因為神學戰鬥而減少(說實話我不明白,這是指宗教戰爭嗎?還是神學辯論?)
F6聖典:宗教傳播的速度+25%,而印刷術發展之後+50%。
以上是《文明6》宗教信仰大全,希望對玩家有所幫助!
席德·梅爾的文明六