以下是百度的介紹。
(1)突破傳統劇情表現
《三國演義》的藝術風格以中國風和漫畫為主要精神,所以人物也采用了2D手繪的感覺。不過,與其他遊戲不同的是,玄幻三國的人物更加細膩自然。
制作團隊開發了“故事鏡頭模擬效果”,可以對視覺鏡頭進行放大或縮小,對特定場景進行局部特寫,從而表現出更細膩的劇情動作。比如《徐庶打司馬懿》的情節中,司馬懿的火扇猛攻炫姬的弟弟,雙基用身體擋住,保護弟弟;這裏面包含了很多細微的動作,壹般不容易在遊戲中表現出來。這時候鏡頭模擬效果就能發揮作用了。把鏡頭放大到特寫的距離,可以表現出壹般狀態下不易理解的細節動作,然後在法術命中時把鏡頭拉開,從而表現出整個地面物體的破壞效果。以2D方式表現3D的技術。
(2)戰鬥系統的極端改進
《三國演義》的戰鬥系統引入了大型戰場的思維因素,大大增加了雙方玩家的數量。就壹般的單兵作戰而言,最多可以25人單方面對戰,而在大型戰役中,這個限制甚至可以被打破。
在戰鬥的操作上,玄幻三國戰的即時性更高。敵我雙方可以同時出招或者進攻,在面對大量敵人時可以有效加快戰鬥節奏。
此外,還引入了“組合系統”。因為大部分攻擊都是瞬間的,很容易造成連鎖攻擊的效果。這時電腦會計算出玩家控制的連擊段數。鏈段數越多,乘法傷害值越大。互有優勢的進攻會更有策略。
嗯,以上是官方信息。如果覺得沒意思,就看看大眾版=W=~文筆不好,請見諒。
我也是老玄幻迷了。我玩了幾代,國外也收藏了~幻想三國是我接觸的第壹個RPG,那壹刻被劇情感動了。三國戰爭與兒女情長交織在壹起,主角推動故事發展。整個過程符合歷史,增添了新奇的色彩~
首先吸引我的是劇情~楊剛的戰鬥氣息和細膩的感情完美融合。每壹代情節都圍繞壹個主題。按時間順序是三代——黃巾起義,二代——官渡之戰,壹代——赤壁之戰,四代——三國鼎立。而且代際之間,上壹代的人物會換個樣子~ ~我很喜歡幻想三國的2D風格~而且劇情有對話選項和多線結局,玩家可以自由選擇~
其次,不同於其他RPG戰鬥點“招式”的戰鬥系統,如果選擇其中壹個招式,遇到血淋淋的BOSS,重復起來會很無聊。想象壹下三國誌有熱鍵功能~學武後設置壹個熱鍵,在戰鬥中所有玩家都累積滿值的情況下,按1234的數字鍵控制攻擊。大家可以壹起玩若幹連擊遊戲,還有攻擊加成。高達99連擊~任何BOSS都可以下跪,當然這需要技能=W=~還有壹點就是人多~我們最多玩六個人~前兩代戰爭背景下團戰的感覺最明顯~同時還有陣法系統,速度攻擊防禦恢復,不同的陣法有不同的加成數,所以要有好的陣法有好的發揮~ ~
劇情好,當然要配音樂~ ~背景音很美。不玩不太懂。每壹代都有主題曲~在最感人的地方放壹首主題曲讓人落淚。有樹和行波管。
至於畫面,是q版風格,姑且稱之為2.5D看起來像萌萌的,對話和剪輯出來的動畫也不會像仙劍黑了再動畫的情況~很連貫,渲染氣氛很有效果~四代也有配音,雖然臺灣口音不習慣,但是聲音很好~=W=~
嗯,幕墻可以想到這些方面。很久沒有有條不紊的寫過東西了——最後總結壹下:壹代是開始,二代是經典,三代是創新,四代是震撼,謠言完美,所以~支持魔三系列~!想知道別的,就問吧~