遊戲必須要雙方各有2名玩家組隊進行,同壹隊伍的2名玩家坐在1張桌子的同壹邊,另壹隊伍做在桌子對面。
比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A 或 B ,決鬥中不能改變名稱。
例:
隊伍1的2名玩家分別稱作:
1A,1B
隊伍2的2名玩家分別稱作:
2A,2B
每個玩家都擁有獨立的卡組(DECK)、SIDE卡組、融合卡組、5個怪物區域、5個魔法陷阱區域、1個地形卡區域、墓地。
● 雙方地形卡在場上只能有1張表側表示存在。
● SIDE DECK只能使用自己的,不能使用隊友的SIDE DECK。
● 只能使用自己墓地,不能使用隊友墓地。
● 只能使用自己融合卡組的卡,既不能用隊友的融合卡組中的卡進行融合召喚或卡片效果。
● 比賽開始時,壹個隊伍的2名玩家***計擁有8000基本分。
● 卡組構建時的要求和1VS1相同,需要註意是的:
隊伍1的玩家1A在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者,玩家1B也可以在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者。但不能將2張魔導戰士 破壞者都投入壹個玩家(1A或1B)的卡組中。
● 決鬥中只能使用自己控制的卡片,不能使用隊友控制的卡片。壹個隊伍的2名玩家可以互相交流全部信息並做討論,但不能拖延時間。(比賽時有規定討論、思考時間)
● 壹方隊伍基本分歸0時或壹方隊伍的其中壹名玩家不能在抽卡時從卡組中抽卡時,既判負。
二、回合步驟
● 回合開始時,必須從任意壹方的玩家A開始。(既1A或2A)
以從隊伍1開始為例:
1:隊伍1的玩家1A的回合
↓
2:隊伍2的玩家2A的回合
↓
3:隊伍1的玩家1B的回合
↓
4:隊伍2的玩家2B的回合(從這位玩家開始可以進行攻擊宣言)
↓
5:隊伍1的玩家1A的回合
↓
……依此類推,直到某隊獲勝。
三、卡片效果
● 卡的效果影響到對方的手卡,卡組,融合卡組,墓地,除外卡,發動效果的玩家選擇隊伍中的1人承受。
例:押收,記憶破壞者,魂之解放,內置式機槍,死之卡組破壞病毒
● 效果敘述為“對方場上……”既對對方隊伍2名玩家都適用,效果敘述為“雙方玩家……”既對雙方隊伍的4名玩家都適用。
例:
閃電漩渦敘述為“對方場上……”
玩家1A發動閃電旋渦,效果處理時破壞玩家2A和2B場上表側表示存在的所有怪獸。
暗黑界之取引敘述為“雙方玩家……”
玩家1A發動暗黑界之取引,效果處理時玩家1A,1B,2A,2B都要從卡組抽1張卡,之後從手卡丟棄1張卡。
● 玩家1A可以查看玩家1B在場上設置的卡片,但只能有1B才能發動或翻轉召喚。玩家1A經過玩家1B同意後,可以將玩家1B控制的卡片作為祭品、當作融合素材、作為卡片發動或效果發動的代價(COST)。
例:
玩家1A的回合,玩家1B場上存在“守墓的偵察者”。經過1B同意後,可以將“守墓的偵察者”作為祭品召喚玩家1A的“索加”。
“原本持有者”“控制者”的概念和通常決鬥相同。
● 原本持有者:既那張卡原本所屬卡組的玩家。
● 控制者:既當前對這張卡擁有控制權的玩家。
四、攻擊
● 自己回合內,只能讓自己擁有控制權的怪獸進行攻擊宣言,不能用隊友怪獸進行。
● 只要對方隊伍場上有怪獸存在,就不能對對方進行直接攻擊。
例:
玩家1A回合,場上有攻擊可能的“元素英雄 閃電俠”。玩家2A場上沒有怪獸存在,但玩家2B場上有“黑魔導”存在。此時,“元素英雄 閃電俠”只能對“黑魔導”進行攻擊,不能直接攻擊。
五、其他規則
● 在自己回合內,對方隊伍玩家及我方隊友都能進行2速以上卡片效果發動或卡的發動。
● 隊友在自己回合發動2速以上卡片效果發動或卡類似於在對方回合發動。
● 當回合玩家發動卡的效果或發動卡時,對方將先擁有入連鎖的權利,之後兩隊互相進行連鎖。
● 同壹時點多個效果符合誘發條件的場合,回合玩家優先進入連鎖,之後是隊友。最後是對方隊伍(對方2名玩家誰先入連鎖由他們自己決定)
回合計算:
玩家1A發動“光之護封劍”,到玩家2A回合(計算回合數1),到玩家2B回合。到玩家2B回合(計算回合數2),到玩家1A回合。到玩家2A回合(計算回合數3),此回合結束時“光之護封劍”效果適用完畢,送入墓地。