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史萊姆老大
Boss史萊姆的行動順序是固定的:debuff攻擊-準備-史萊姆沖擊-debuff攻擊-以此類推。又蠢又好打。
擁護者
守護者的行動是完全固定的:
攻擊模式是:儲能-猛烈拍打-蒸汽噴射-旋風斬-儲能-。。。順序循環
防禦模式下被擊中的動作是:防禦模式-翻滾-雙斬(切換回攻擊模式)-旋風斬-儲能-。。。重復攻擊模式的循環
六起火災死亡
六火的動作順序是固定的,動作由周圍閃現的火焰數量決定,依次為:
開始(0)-地獄火(6)-燃燒(0)-雙擊(1)-燃燒(2)-高燒(3)-雙擊(4)-燃燒(5)-地獄火(6)-燃燒(0)。。。順序循環
第壹次使用地獄火,X=當前角色的生命值/12+1,三張燃燒狀態卡沒有debuff。之後采用固定的基礎值X=3(4)代替這個值,比如第二個地獄火的傷害是6*5(6*6)。
第二個地獄火將升級庫和棄牌堆中所有未升級的燒傷,並在棄牌堆中增加三個升級的燒傷。後續的地獄火會和第二次壹樣。
第壹勇士
第壹個戰士會在血少於壹半的時候觸發憤怒,然後在下壹輪使用斬首。
第壹勇士的斬首在生氣後每3回合使用壹次。
第壹勇士在發火前每四回合使用挑釁,發火後不會挑釁。
第壹個戰士的防禦動作最多用兩次(金屬化太多基本上就反敗為勝了),連續兩輪都不用。
第壹個戰士不會在防禦後使用buff,也不會連續兩輪使用力量buff。
第壹個戰士不會連續兩回合使用扇耳光和普通攻擊(簡而言之,任何動作在相鄰回合都不會相同)
在高級模式下強到可以說服的Boss。大多數人活不過兩三次死刑。如果實力不夠,盡量控制好第壹個戰士進入半血的時機,不要在他脆弱的時候面對懲罰(當然有時候也控制不了),在他半血的時候盡早擊殺。總的來說還是很頭疼的,老大。
收藏者
收集者會在第壹輪召喚兩個火炬手,火炬手的動作是固定的(不受三輪動作的影響)。
收集者會在第四回合使用debuff,然後停止使用。
如果火炬頭數量少於2個,收集者會召喚兩個火炬頭(火炬頭數量不超過2個),連續兩輪都不會發生召喚行為。
如果有足夠多的火把頭,收集者隨機使用攻擊和防禦buff,防禦buff不會連續兩輪使用。
收集者的三個動作概率從高到低分別是攻擊、召喚和防禦buff。
這是大招,是debuff,只能打壹次。主要技能是招小弟的鹹魚boss。
銅制機械娃娃
銅球沒用過,大概率會用,然後隨機攻防(概率上的攻防)
青銅機器人娃娃的動作完全固定:第壹輪召喚,然後雙擊-防禦buff-超光束-眩暈(代替召喚)-雙擊-...反過來。
老板的行動是固定的,他的追隨者的行動是隨機的。壹般優先殺死自己的追隨者,然後很可能會迎來第壹道超級光束。boss的攻擊力隨著回合數無形中上升,所以戰鬥不要太曠日持久,要考驗基礎實力。
甜圈+八角
我覺得是制作組不用心做的老板。其實很多三樓的怪物每回合都加攻擊力,這已經不是什麽新鮮事了。甜甜圈&;八角形組合只是Globewalker *2的增強版。可能時間有限,精力都花在動畫上了(甜甜圈好騷。。
固定動作:甜甜圈&;妳熟悉八角的雙擊,力量/防禦的交替。
吃時間的鐘
壹個成功的老板的設計是具有挑戰性和趣味性的。
1.如果血量低於半血就會使用自愈。
2.優先使用連擊,攻防交替。連續兩輪不會使用Debuff攻防。
3.我做過10000次的模擬實驗,最後三個動作的分布大概是5: 3: 2。當然,也有10000次裏有兩次我沒用過連擊。
覺醒的人
經過幾次增強,覺醒者的設計比較完善,強度配得上官方的劇情boss。
1.覺醒者會在第壹輪溫和地使用普通攻擊,給妳時間去打小怪。
2.連擊在不清醒的情況下不會連續兩輪使用,使用頻率也比普通攻擊少很多。
3.覺醒回合將使用黑暗回聲。
4.覺醒後會在四連擊和汙泥中隨機行動,概率相同。