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什麽是桌遊?

桌遊壹詞來源於英語棋盤遊戲,也譯為桌上遊戲,即在桌上進行的遊戲。簡稱BG,或“桌遊”從字面上講,廣義上的“桌遊”包括象棋、撲克、麻將等大家熟知的傳統棋牌遊戲。在職業遊戲界,“桌面遊戲”是指從歐美引進的具有特定主題和專業道具的新型互動遊戲。這類遊戲最知名的代表就是大富翁(強棋)和殺人遊戲。桌面遊戲的歷史和發展從人類文明出現就有了。在大量的歷史文獻和考古遺址中發現了桌面遊戲存在的證據。可以說桌面遊戲在很多古代文明甚至史前文明中都出現過。最直接的例子就是在埃及法老默克涅拉的古墓中發現了最古老的桌上遊戲SENET。公元前5世紀,中國戰國時期的象棋也是壹種桌上遊戲。所有在桌面或某個平臺上玩的遊戲,麻將、撲克等常見遊戲都屬於桌面遊戲的範疇。現代桌遊起源於德國,20世紀初風靡歐美。和卡片壹樣,它們是中產階級在閑暇時間社交或建立家庭感情的媒介。晚飯後,壹家人圍坐在壹起玩桌遊是壹種非常流行的休閑方式,很受普通家庭的歡迎。即使在電腦遊戲普及的今天,桌面遊戲在歐美國家也有著不可替代的地位。很多裏程碑式的電腦遊戲,比如《文明》,都是在桌面遊戲的基礎上發展起來的。流行的電腦遊戲如星際爭霸和魔獸爭霸現在都有了桌面遊戲版本。誠然,隨著電腦遊戲的興起,桌面遊戲出現了壹些衰落的跡象,但近年來新的戰略題材桌面遊戲的興起,讓桌面遊戲煥發了新的青春,其中卡爾卡松/卡卡森德和德國卡坦/卡坦島的Setters就是代表。桌面遊戲在歐美流行了30多年,已經成為壹種流行的社交活動。大家都是通過玩遊戲來交朋友的。在歐美,桌面遊戲已經成為和書籍壹樣的出版物,涵蓋了戰爭、貿易、文化、藝術、城建、歷史等諸多方面。不同的主題,不同的遊戲規則,不同的回合規則,開發了3000多種流行的遊戲。在德國,每年都有兩場桌遊界的盛會。壹個是1983在埃森舉辦的“國際桌面遊戲展”。為期四天的展會最多可吸引15萬人次參觀,其熱鬧場面不亞於我們的“ChinaJoy遊戲展”;第二個是“Spiel des Jahres獎”,設立於1979。零售商和買家都認同這個獎項,這樣壹款獲獎遊戲可以期望賣出10次,而獎項設定的高標準引導出版公司進壹步提高遊戲質量。桌面遊戲的分類桌面遊戲屬於傳統遊戲,內涵非常豐富。從遊戲內涵來說,可以分為黨派、行動平衡、軍事戰略、政治文化、角色扮演、數字戰略、邏輯推理、商業戰略、談判、交易、商業戰略等等。從難度來說,桌上遊戲從簡單的嬰兒遊戲到復雜的戰爭遊戲,需要玩壹個星期。所以只要妳喜歡玩遊戲,幾乎總能找到妳喜歡的類型。桌面遊戲的魅力桌面遊戲之所以在電腦時代大行其道,是因為它是壹種面對面的遊戲,強調玩家之間的相互交流,比“網遊”更健康、更有趣。桌面遊戲通常設計為多人遊戲,通常由兩人或多人玩。面對面的人際交往非常適合朋友、同事、同學、家庭聚會。另壹方面,桌面遊戲的流程則側重於如何利用有限的資源達到既定的目標。策略的應用要求很高,充分鍛煉了參與者多種方式的思考能力,過程以遊戲的形式生動有趣,對成年人也很有吸引力。
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