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求我的世界創始人notch的資料!要完美!!

馬庫斯·阿列克謝·泊松

Mbth別名

馬庫斯·佩爾森?等級

國籍?國籍

瑞典人在瑞典

出生地出生日期

瑞典斯德哥爾摩1979 6月01

主要職業成就

程序員minecraft代表工作的配偶。

《我的世界》;《我的世界》袖珍版艾琳·澤特斯特蘭德

公司?重要事跡

Mojang AB開始了《我的世界》遊戲。

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簡介:

馬庫斯·阿列克謝·佩爾松也翻譯了馬庫斯·佩爾松。佩爾松於1979年6月出生於瑞典斯德哥爾摩。他的父親是瑞典人,母親是芬蘭人。在他七歲之前,他住在西班牙。七歲時,他開始接觸計算機編程。他父親當時已經買了壹臺Commodore 128家用電腦,開始訂閱有打字程序的電腦雜誌。通過練習這些代碼,佩爾森在8歲時制作了他的第壹個單詞冒險遊戲。在職業上,他參與制作了壹些遊戲,如Wurm Online,直到2009年。還在King網站做了4年多的遊戲開發者。後來,他在jAlbum做節目編輯。他也是Wurm Online的創始人之壹,盡管他不再編輯遊戲。工作後,他贏得了七個Java4K遊戲編程比賽,如離開4K死亡和MEGA4kMAN。他還進入了盧杜姆代爾。他是紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之壹,該片講述了遊戲《《我的世界》》的成功。紀錄片涉及的遊戲公司是Mojang。

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遊戲:

《我的世界》的非官方中文翻譯是“我的世界”

佩爾松最著名的遊戲創作是壹款有創意的生存沙盒遊戲和獨立遊戲《《我的世界》》,於10月201118日發售。佩爾松辭去了原來的工作,全身心地投入到《《我的世界》》的編輯工作中。2011年初,Mojang AB的遊戲銷量已經達到了百萬,到2014年4月5日,遊戲銷量已經達到了千萬。他希望遊戲發布後繼續發展,所以遊戲還在更新中。(詳見下文)

《我的世界》的開發始於2009年5月6日,438+00。當時,佩爾松為了專心自主開發,剛剛辭去了King網站遊戲開發者的工作。受《矮人要塞》、《模擬天堂》、《無盡的礦工》和《地牢守護者》等幾款遊戲的啟發,佩爾森創作了《《我的世界》》。當他還在研究基本的遊戲模式時,他發現了壹款名為Infiniminer的遊戲,並在獨立遊戲開發商Derek Yu的論壇TIGSource上與網友壹起玩。當時,他已經在想象電子遊戲中的三維等軸測圖形來實現他的靈感,並且已經做出了壹些嘗試性的原型。

Infiniminer極大地影響了最終的遊戲風格,包括第壹人稱視角和像素盒視覺效果。這款遊戲於2009年5月17日首次發布“beta版”,預計在多人遊戲完全融入生存模式後升級為beta版。起初,佩爾松在Jalbum網站上維持著壹份全職工作,但後來改為兼職;後來,當《《我的世界》》的測試版賣得越來越好時,他幹脆辭掉工作,全身心地投入其中。《我的世界》不斷更新,幾乎每天都有新的東西自動發布給玩家。佩爾森打算在完整版發布後繼續更新遊戲,只要有活躍用戶群就不會停止。

他創建了Mojang公司,《我的世界》的制作團隊雇傭了幾名新員工,而佩爾森則讓延斯·伯根斯滕(Jens Bergensten)擔任《《我的世界》》的首席開發人員。《我的世界》的Android和iOS口袋版也已經發布,《我的世界》的Xbox 360版於2012年5月9日發布。Xbox版本有壹些更新,包括教程和材料包。

佩爾松計劃在遊戲銷量下滑,他想轉投其他項目時,將遊戲作為開源發布。

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卷軸

Persson和Jakob Porser還制作了遊戲卷軸,包括棋盤遊戲元素和收集卡牌遊戲的想法。佩爾松表示不會積極參與開發遊戲,波爾澤可能會開發。2011年8月5日,佩爾松在自己的Tumblr博客上透露,他被壹家瑞典律師事務所代表Bethesda Software起訴,稱自己開發的《上古卷軸》系列遊戲與《卷軸》的商標名稱相沖突。2011 07年8月17日,佩爾森和貝塞斯達因為壹場命名之爭,爭奪雷神3之錘。

夠了嗎?

望采納~ ~!!

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