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《武裝突襲2:箭頭行動》1.03玩後感受心得

首先,1.03依然可以使用DT+小鏡像+YASU+光驅隱藏骷髏進入。

這裏用貫免DVD補丁的人換用模擬光驅方式可能會卡在壹個地方,就是光驅隱藏骷髏在Hide成功以後,壹定要關閉這個骷髏程序,就是點大叉關了它,同時物理光驅不能拔掉,設備裏不能卸載,bios裏也不能關閉光驅,要保持壹切正常,再去用骷髏,否則照樣提示發現模擬光驅存在而進不了遊戲。

其次,1.03下引擎效率依然很差,FPS沒有提升,畫面設置選項與1.02沒有區別。優化方法也基本相同。

以E6300+9800GT為基準,填充率(1.02後叫3D解像率)和地形細節依然對幀率影響很大,分辨率在1280*720及以下時,調整分辨率對幀數提高的效果並不明顯,關閉抗鋸齒則毫無疑問會改善流暢程度。

總體來說:

1280*720+very high品質+100%填充率+low地形+Normal陰影和線性過濾+關閉抗鋸齒+very high後期處理

只能保持在22-32幀之間

測試環境包括:快速跑動,穿插建築和草叢間,靜止,遇敵,夜晚,白天等不同情況,但無大規模AI調動部隊。

其它問題:

1.爬梯子到頂端時沒有動作設計,保持懸空爬梯動作的問題依然存在l

2.爬到載俱底下居然可以穿透透視載俱(比如像cod4狙擊關那樣爬到車輛底部)

3.命令AI更隨或命令AI上載俱時,如果載俱附近有墻或其他遮擋物時,AI常會企圖直接穿透墻面或遮擋物(小隊指令的訓練關中即可見到),類似問題還包括AI尋路常會避近求遠,繞壹圈。碰撞檢測和尋路算法不完善。

4.期待改進遊戲引擎效率,提高幀率,高地形細節和填充率對幀率影響太嚴重,Crysis和晴空在DX10全局光照+物理效果下的茂密植被都沒有這麽嚴重的幀率下降(達10幀幅度啊),且幀率常不穩定。

上面是在XP下擺弄的結果,事後我又在Vista SP1下做了測試,同樣的設置只能在16-25幀間浮動,由於這款遊戲鼠標手感特別滑,低於20幀的情況下,我認為幾乎不能正常體驗遊戲,測試是在戰役第壹關下直升飛機後的叢林場景,跑如小鎮後fps更低,令我徹底失去信心.......

XP下由於測試場景不同,所以無法說明是由與Vista環境導致的現象。

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