光屬性的怪現在也會投入壹張新卡[超電磁龜],這卡被堆進墓地之後能在決鬥中發動壹次結束對面的戰鬥階段,比起稻草人和消戰,這卡4星,上手了也能疊個4階,1800防還不算太差,這卡在光道中也能使用(這是再次強化光屬性啊),能被影依融合準確入墓的話就最好了。
影依強大的其中壹個地方就是下級怪物的效果相當優秀,無論是反轉還是堆墓效果,只要能發動就不虧卡了。影依的前期系統運作都是依靠下級怪之間的互相配合,屬於壹種堆墓檢索系統,終末之騎士在這裏通招上場就能通過影依獸的效果直接抽壹卡,影依刺猬的效果檢索另壹張影依,或者堆下蜥蜴再發動其他的效果。但開局之後最關鍵的還是檢索出影依融合,刺猬的反轉效果能從卡組檢索出來,沒有刺猬的時候只能通過終末堆刺猬拿獵鷹,獵鷹的反轉效果拿特招刺猬,這過程比較慢,這個時候[愚蠢的埋葬]可以發揮更好的效果,能把檢索出的獵鷹直接蓋到場上。對於效果入墓地發動的這個條件,影依融合是能發動的,無論這些怪在哪裏。這些下級怪物的效果需要註意的是跟征龍壹樣有著壹回合壹次的限制。
作為反轉效果要蓋上壹回合的話會員很多變數,很容易被對方用各種方法除去,比如說如果影依流行之後各種side的抹殺之使徒(只要不是除外了,效果入墓地或者被破壞都不會虧卡)。所以影依中也有壹張陷阱卡墮影的蠢動能把怪直接翻過來,還帶堆墓的能力,這卡放3是沒什麽問題的,彌補了反轉效果這種延遲缺陷。
當然反轉效果這麽多,也可以考慮混沌無限(可惜沒光屬性機皇),或者投入爆裂埋伏。
開局之後除了要檢索影依融合,還要盡量讓對手招出額外的怪,這裏卡組使用的方法是放了3張魔族之鏈,放了這麽多坑卻基本沒有除去型的實坑,就是這個意思。另外帶了3突破技能簡直喪病,有時候光道能堆下去或者手劄抹殺。
成功融合出拿非利之後,基本就能不停回收影依融合了,這有多惡心相信都有機會見識的。所以有時候對面沒出額外,虧卡融合出來也問題不大,畢竟出這融合怪也能賺回兩張卡,而且融合入墓地同樣可以發效果,就是有時候手上沒光屬性。
對於另壹張融合怪米德拉什,這也是相當惡心的壹張怪物,壹回合壹次的特殊召喚限制加上效果破壞耐性,對面很難除掉這張卡,不除掉又無法超量,另外還帶有回收魔法陷阱的賺卡效果。
關於超融合,其實這卡在目前的環境裏面入主卡也問題不大了,在影依的內戰中更是有神奇的效果。
影依系列由於等級跟森羅差不多,超量的能力不強,偶爾可以出壹下4階。獵鷹是張調整,還能出壹些同調怪,不過下級怪的特招能力不強,並不怎麽支持,當然在這裏有坑保護的情況下出同調也不是什麽問題。
由於賺卡能力強,這卡組把旋風也入side了,自信能踩著坑拼消耗。
影依的相關克制物:
1.龍祖,這卡被限制了,問題不大,而且有3光道獵犬;
2.除外的大宇宙次元裂縫,這需要換入旋風了,放的人不多;
3.深淵的潛伏者這卡有點麻煩,不過還有反轉效果能用,沒像水產那樣被完克,現在放這卡的也不多了;
4.深紅劍士,對於怪物類的效果,這卡組裏面有6張無效的坑,所以問題也不大;
5.抹殺之使徒,吃壹個就元氣大傷,下級怪都是反轉效果,不像鬼計那種除外了不在意,只是目前還沒多少人用這卡。
總的來說這個新的融合系列賺卡、續航、展開能力強,大怪的效果也是賺卡的類型,除去型的效果能應對很多情況。缺陷是整體打點偏低,因為融合壹回合壹次的限制,瞬間爆發的搶血能力較弱。投入的大量無效怪物效果坑就是壹種延遲型拼消耗的打法。卡組被克制的情況不明顯,不過反轉效果慢了壹回合還是會有點缺陷。
901新卡跟以往不壹樣的地方,就是廢卡的數量減少了,以往的補充包總是有那麽壹部分卡實用性很糟糕。新卡裏面實用的卡很多,影依這個系列也是如此,雖然不會把每壹種都投入使用,這只是構築的方向問題,這些卡都是能用的。