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對“星星”艦隊組建的思考及武器裝甲建議

“星辰”艦隊如何搭配,或者說艦隊的武器裝甲選擇什麽?相信大家壹定都有這個疑問。今天邊肖帶來了“jingohqs”分享的“星辰”艦隊編隊思路和武器裝甲推薦,希望對妳有所幫助。

為什麽要用能量武器:導彈容易被點防克制,動能武器太平庸(落後的米瑪塔爾人才用=,=),艾瑪女王萬歲。

為什麽要用護甲:能量武器耗電太多,盾牌不動。

為什麽要用純戰列艦艦隊?小船損耗率太高,補充兵力很麻煩。戰列艦的用途更廣,戰列艦可以裝備強大的電子戰模塊。

如上圖,13戰列艦的艦隊可以擁有20K戰力。

先介紹戰列艦,遊戲中後期解鎖的戰鬥單位。首先需要說明的是,戰列艦是由三個船體組成的,插槽可以自由組合:

不同的船體只有不同數量的武器SML槽,裝備的SML槽是壹樣的。

然後就是戰艦特有的電子戰模塊。

從左至右依次是:

1,納米機器人雲:友方戰艦+5%護甲修復——護甲防禦必備。

2.電容場:友方戰艦+20%護盾再生——護盾是用了,但是我們這裏忽略。

3.護盾阻尼:敵方戰艦-25%護盾HP,-5%護盾再生-激光武器對護盾沒有傷害加成,這也是我們需要的。

4.量子幹擾器:敵方戰艦-15%射速-必需。

5.子空間陷阱:敵方戰艦+400%跳躍充電時間,-50%亞光速,+100%緊急FTL跳躍冷卻時間——沒有像太空堡壘那樣把敵方FTL逼到壹邊的效果,感覺有點弱。

所以我們至少需要混搭三艘以上不同電子戰模塊的戰列艦1,3,4來組成我們的艦隊:

我們只用壹種戰列艦,所以要盡量提高對敵方不同類型戰艦和武器的適應能力。

1.克制艇:至少壹個艦載機槽,就是圖中黃色的H槽。

至於艦載機型,感覺之前烏賊戰得到的阿米巴打擊艇已經很強了,可以壹直使用。

2.抑制導彈:使用兩點防禦(

)基本夠了。

3.克制盾:如上所述,配備電子戰模塊(不知道多個相同電子戰模塊的效果是否疊加,知道的請指教)。

武器組合

因為技術的解鎖情況太隨機,這裏不好壹概而論,但有壹點是肯定的:武器威力越大,消耗的電量越多。

在這裏,因為我所有的戰列艦都裝備了電子戰模塊,力量吃緊,所以我犧牲了武器的選擇。

也可以選擇不帶電子戰模塊的主力艦,純輸出,帶船體修理模塊的後勤艦。

至於什麽樣的組合比較好,不好說。至少我不認為正常難度下以上方案的輸出不夠。

至於電抗器,就堆在低槽裏(就這麽叫吧)直到功率堆到≥0。

如果妳認為反應堆占據了太多的低槽,妳應該收縮妳的武器。這是壹個權衡的過程,差不多就行了。

順帶壹提,首先,如果同樣的裝備在L坦克上的效果是100%,在M坦克上是50%,在S坦克上是25%——這個後面會用到護甲的選擇。

武器和反應堆裝好後,只需要用裝甲裝備填滿剩下的低槽。

遊戲中盔甲的效果取決於以下公式:

最終有效HP越大越好。

遊戲中有兩種護甲裝備可以分別增加護甲(xxx護甲)和船體HP(xxx水晶塗層)。但是,這兩種裝備應該如何搭配呢?

如上所述,同樣的設備對LMS槽位(100%,50%,25%)的影響是不同的,這就使得這兩種設備的搭配變成了壹個尋找最優解的數學問題。

結論是:隨便做就好。為什麽這麽復雜?

現在做壹個簡單的指令:

初始船體HP:無任何裝備,戰列艦2400,可能因技術不同而有變化。

初始裝甲:不加任何裝備,戰列艦24,可能因技術不同而變化。

大中小可用槽數:武器和反應堆裝備後用於裝甲裝備的槽數。

另外,剩下的兩個紅色參數設置好後,在下面的計算表中選擇有效HP的最大組合即可。

比如上圖中7480最大有效HP對應的組合是3和2.5,也就是說兩個設備分別占用3 L槽和2.5 L槽,換算成LMS三槽後是這樣的:

1+1+1=3

1+1+0.5=2.5

據測算,收入還是挺不錯的。

全紅甲,其他武器6400,能量武器4600。

紅甲+護甲,對其他武器有效,對能量武器有效。

最大的好處:省事

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