匹配想法:
目前大部分球員都是搭配陣容。壹般都是先看自己的武將,再參考別人的搭配思路選擇戰術,最後拿到戰場實驗。比如畫劉備的時候,大部分人都會把劉備身邊的武將和戰術搭配起來。
但如果實戰後發現效果不理想,我們會圍繞劉備尋找其他搭配方法。這樣不僅會浪費戰術的經驗,還會浪費很多寶貴的時間。
戰法需要思考,隊伍的準備也需要思考。事先做好設計,往往可以讓妳在武將和技能相同的情況下,比對手強大壹倍。這就需要我們用科學的將帥搭配思想來協調武將和戰術的搭配。
具體方法是:先觀察哪種類型的隊伍在戰場上最活躍,然後有針對性的選擇匹配的隊伍。比如現在這個賽季,極限輸出的大菜刀太多了,需要更多的指揮和主動控制團隊來約束。按照這壹思路,我們應該選擇、、賈、等武將,並最終為這些武將分配戰術。
目前作者已經到了第四個征服季,各種組隊組合的思路也基本成熟。我們可以根據各種成熟的搭配思路進行模塊化搭配。
采取這種搭配將軍的思路有以下好處:
1,思路清晰。結合自己的武將和戰術,快速了解自己需要和可以配置的隊伍流派,選擇需要的戰術,不迷茫;
2.有的放矢。通過觀察敵對組合,可以快速區分其流派類型,分配約束團隊,減少試錯成本;
3.解決了武將稀缺的問題。即使缺少壹個核心指揮官,也可以由其他類似的指揮官代替;
4.解決了戰術稀缺的問題。因為不同的流派需要不同的核心戰術,比如控制流需要雷霆,鐵血斬,渾水摸魚,還原流需要巖陣戒備森嚴,避其鋒芒,輸出流需要攻其不備,賞其三軍。這樣可以充分利用閑置戰術,搭配更多組合,提升整體戰鬥力。
實踐培訓:
筆者以壹個玩家的武將庫為例,結合以上思路,搭配幾個隊伍。(假設滿足戰術條件)
首先要觀察戰場上的隊伍。因為戰場上控制隊和菜刀太多,所以可以設定壹個基本思路:主要配置控制隊和減傷隊,加上少量的極限輸出隊。
然後,我們會根據分配模塊挑選武將,根據實際戰術確定要組建的隊伍數量。
最後,根據不同的需求,確認團隊的組合。如果追求質量勝於數量,選擇最強的五支隊伍使用,如果追求最大戰力,組建盡可能多的隊伍。
按照搭配將領的思路,結合武將,筆者給出的配置如下: