劉備的普攻和強化普攻都是有4顆霰彈組成,玩過老版本劉備的小夥伴都知道。
只不過重做成戰士時候,把普攻特效改了,但是在慢放情況下,還是看到如上圖的4顆霰彈!
2.我用百裏守約在PS上面做對比,守約的射程是800,由此大寶備得出劉備的射程是550。
題外話:裴擒虎(600)>玄策(575)>劉備(550)
上面我們說了劉備4顆霰彈組成,下面我們科普下劉備技能傷害。
劉備4顆子彈分別為0.35AD+0.5AD+0.35AD+0.35AD,即總合計1.55AD。
其中0.5AD+0.35AD為中間2顆子彈,中間子彈合計0.85AD。
中間兩顆子彈可以暴擊,但是暴擊率是獨立的。同時,只有0.5AD這顆主彈丸可以觸發裝備效果,推塔也只有這顆子彈生效。
什麽是暴擊獨立?
簡單的來說就是,中間2顆子彈不壹定同時暴擊,只有壹顆霰彈暴擊時,也會顯示暴擊。
暴擊獨立的好處就是實際暴擊概率比暴擊率高。
暴擊獨立的壞處就是暴擊傷害低!
其中0.35AD+0.35AD為兩邊2顆子彈,兩邊子彈合計0.7AD。
兩邊子彈不可觸發末世、冰矛、宗師、冰矛等效果,也不可暴擊,但是對於破軍、暗影戰斧、碎星錘沒有影響。
很多人都清楚,劉備射程最遠處必中中間2顆霰彈。
但是卻沒有人知道劉備必中4顆霰彈射程,大寶備用韓信木偶對比測試,發現對於韓信木偶來說,4顆霰彈必中的距離是325。
那麽問題來了,劉備對於所有英雄來說,4顆彈丸距離都是325嗎?
大寶備拿妲己和廉頗進行測試,然後放在PS同射程範圍內對比,意外發現壹個規則:
模型越小的英雄,劉備需要距離越近才能打出4顆彈丸。
廉頗:用最肉的身子,就要挨最痛的毒打?
劉備有AOE普攻傷害嗎?其實有的,只是觸發條件比較苛刻,觸發的條件也有兩種。
1.遠程情況下,當兩個乃至多個目標重疊或者接近重疊時候,劉備普攻傷害可以對多個目標造成傷害。
關鍵詞:接近重疊
2.當劉備和目標A重疊或者接近重疊時候,劉備近程的子彈可以穿透目標B。
PS:這是劉備打多野的辦法,也是劉備這個版本越來越少玩的原因,因為觸發條件苛刻。
首先,要和目標A接近重疊。
其次,要鎖定目標B,如果沒有鎖定目標B的話,可以散彈的方向不壹定打到目標B。但是對於野怪來說,無法進行鎖定,妳只能用自身面向去鎖定目標B,但是妳沒辦法百分比做到0失誤,這也是這個版本劉備打野的難度!
這也是為什麽劉備搭配鬼谷子時候,可以爆炸性傷害的最大原因!
我用射程的方式,對比出劉備位移的距離,大概是在480左右。
(實際計算數值是486)
註意:描述有誤,實際每顆彈丸105+0.35AD。
其實強化普攻計算很簡單,就是看妳命中幾顆霰彈,正常情況是命中4(遠端)顆或者8(近端)顆霰彈,然後直接乘以每顆彈丸實際傷害就行。
但是,1技能有幾個地方必須說明下:
1.強化普攻對防禦塔傷害是按照被動計算,而不是按照1技能計算,也就是對於防禦塔有0.5AD*2的傷害。
2.攻速≥69%情況下,強化普攻對於防禦塔傷害只有0.5AD。
3.攻速≥69%情況下,強化普攻會丟失1次末世傷害。
4.攻速過快時候,宗師/冰脈的傷害會疊加進第二次普攻傷害裏面。
(具體多少攻速沒測試)