上帝的選擇:
黑小子白童子譚之郎櫻妖
神分析:
在新卡包中,黑白少年是兩個綁定性很強的神,而且由於雙方中另壹方的死亡並不影響鏈接的特殊性,黑白少年在站上遊戲的穩定性和壓制搶血方面都有出色的表現。而如果我們還帶著譚二郎,那麽這個建築在站內絕對不輸任何隊伍。基於這三個神的特長——強站立場和兩個大體,我們選擇櫻妖作為第四人,可以幫助控制場,吸引對其他神的仇恨。
牌組和玩法:
不同於目前其他的黑白少年建造,這個建造充滿了黑白少年覺醒,以此來穩定的養和搶血。因為思路是在前期和中期更多的發揮黑白少年搶血和站高的優勢,所以主要拿卡快速發展壓制,兩種鉤形都有點馬虎,需要節奏,所以不拿,所以選擇直接純粹快速升體+戰鬥卡搶血壓場的帶法,中期可以快速大招。
因為缺少解決後場的手段,譚二郎選擇帶兩個追球手來彌補解決場的能力。因為黑白少年的站立能力很強,譚二郎的精力也沒有那麽緊張。但為了保證站位的穩定性,防止對手節奏太緊,精力不足而無法翻身,所以帶了鉤形。
櫻花妖後期拿卡主控制領域,讓櫻吹雪更容易上手,充分發揮兩個男生強大的濾卡能力帶來的三個鉤子,轉移這個端卡的利益。華雲和彌生可以在早中期進壹步加強對站的壓制,但是因為兩個男生沒有二鉤的形態,很難滾雪球,二鉤的節奏點很多,除了比較重要的覺醒,其他非三鉤很容易卡死,所以都只拿1。
這個構造從第二鉤開始到第三鉤可以很強,因為前中期的節奏點主要在黑白童子,所以開頭多留黑白童子牌,因為連續報價的特殊性,三鉤牌除外。因為雙童子和譚二郎的斬殺下限比較高,可以爭取二鉤搶壹定的血,三鉤前幾輪壹波斬殺或者壹波強控就能贏。
遇到比較龜殼對兩個男生壓力的卡牌集,可以求助otk。比如可以用火神+米鬥,壹個炭治愈的郎,來喚醒快速翻盤的傷害,或者黑白童子可以減少出場頻率,在後方擡高身體,搶很多血等等,火神,壹個炭治愈的郎,可以穿墻補傷。櫻花妖只需要註意控制對方有解場能力的神就可以了。
總結壹句話,主旨是中期黑白少年覺醒,抽卡濾卡,養身,強站,壓制,後期被櫻花妖的流浪櫻吹雪和譚誌郎的活循環殺死。