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石頭剪刀布

遊戲公平性的教學設計與反思

教學內容:北師大版教材四年級下冊第七單元遊戲公平(第壹課)P82-83。

教學目標:

1,遊戲活動,體驗事件的等可能性和遊戲規則的公平性,進壹步了解不確定現象的特點。

2.根據生活經驗和實驗數據,判斷簡單遊戲規則的公平性。

3.能夠設計出對雙方都公平的遊戲規則。

教學重點:

1,體驗遊戲中的不公平。

2.在不公平的遊戲中討論對雙方都公平的遊戲規則。

教學難點:體驗活動的操作與討論。

教學準備:

活動記錄卡,骰子,硬幣,撲克牌,球,轉盤,紙標簽。

教學過程:

首先,創設情境,提出問題

1.老師,這裏有壹些撲克牌。妳想要有壹場撲克抽獎比賽嗎?遊戲規則:

全班分成兩組,壹組男生,壹組女生。每組10代表抽卡,每人抽1次。如果妳畫更多的紅色,女孩贏了,如果妳畫更多的黑色,男孩贏了。其余的學生記錄每次觸球的結果,看看會發生什麽。

2.錄制的時候壹定要有方法。妳想用什麽方法記錄?

3、同桌合作記錄:壹個記錄,壹個監督他的記錄是否正確。開始遊戲

老師:誰贏了?女生真了不起。祝賀妳的勝利。男生有什麽要說的嗎?

男孩:遊戲不公平。

老師:為什麽覺得不公平?

老師:我們來看看是什麽情況。再碰壹下會怎麽樣?為什麽?

老師:男生想說什麽?

老師:什麽樣的遊戲才是公平合理的?今天我們將學習“遊戲規則的公平性”

第二,探索和解決不同層次的問題

(壹)根據經驗,解決問題。

1、

老師:課間休息時,丁丁和冬冬打算下棋。在決定誰先下車的時候,他們很謙虛:妳先,妳先。妳能想出壹個讓他們決定誰先下車的方法嗎?根據學生的回答,出示黑板(大致為:石頭、布、剪刀(猜拳));觸球;拋硬幣;轉盤;抽簽;抽牌;擲骰子等。)

(2)動手驗證和解決問題

1,呈現方式,小組討論。

笑笑建議用“擲骰子”的方法來決定:隨意擲出骰子後,如果大於3點,丁丁先走;如果不到3點,冬冬先去。討論這種方法公平嗎?

2.辯論利弊。

認為公平的同學贊成,認為不公平的同學反對。舉行壹場辯論。(板書:3分以上是:4、5、6;不到3分是:1,2)誰先走的可能性更大?

3、動手測試,驗證。

(1)猜壹猜,如果妳在壹個* * *裏擲骰子十次,是多於3點還是少於3點?

(2)動手驗證,請各組做好分工:選擇1人擲骰子,壹人擲骰子十次,壹人做記錄人(用抽“正”法記錄),其他同學做監考人。(註:骰子要從15的高度落到20cm)

活動記錄卡:

(大於3: 00)冬冬總次數丁丁第壹(小於3: 00)。

* * * *()次* *()次10

4、教師示範記錄:

5.學生做實驗,記錄數據。(EXCEL格式)

活動記錄卡(摘要):

序列號(大於3點)

丁丁的第壹次(不到3分)

冬冬總次數

1 10

2 10

3 10

4 10

5 10

6 10

7 10

8 10

總數

6.反饋:每組反饋數據。

7.觀察分析:仔細觀察這張統計表,看能發現什麽。可以問什麽問題?

8、根據結論,修改規則

(1)這個遊戲規則不公平。學生可以修改壹下讓它公平嗎?

(2)老師:不管怎麽修改,讓雙方有相同的可能性才算公平。

(3)回歸現實,解決問題

1.如果妳以76美分的價格買東西,售貨員通常會收妳多少錢?根據什麽?播放視頻:生:阿姨,我去買支筆。80美分我給9元。生:價格上不是寫著9塊錢75分嗎?賣:小朋友,妳現在不用分硬幣了,妳用四舍五入法!學生:四舍五入法對顧客公平嗎?

2.各組討論反饋:五、六、七、八、九進五種仙,四家進四種仙:1、2、3、4。商家可以輸入:5+4+3+2+1=15(。

雖然只有五塊的差價,但是客戶多的話,錢會很大。展示壹個信息:鄭州壹家名為“家天下”的中型超市,因為“四舍五入”分幣,壹天能賺300多元,壹個月能賺9000元,壹年能賺654.38+00.8萬元。四舍五入不公平。什麽是公平?這個問題留給學生們課後討論。

第三,學以致用,拓展應用

1,確定參賽選手。只有八名學生可以參加“幸運星”的遊戲。我該怎麽辦?(八組各選壹人。)每個小組選出代表,並告訴我們他們是如何被選出的。

2.突破:

第壹關:八進四,多媒體顯示八個方塊,隱藏了走得太遠不能通過的信息,由參賽選手選擇;第二關,四進二,規則同第壹關;第三關,最後壹關。

四、全班總結:

妳從這門課上最大的收獲是什麽?妳對妳自己、妳的同學和妳的老師在這個班的表現滿意嗎?

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