1971年10月,馬就誕生在這樣壹個寂靜而星空的港灣——海南省東方市八所港。
這裏的夜空清澈深邃,很容易引起無盡的好奇和想象。
馬花藤,壹個孩子,最喜歡觀察明亮的星空。
他曾在日記中寫道:“請父母給我買壹架天文望遠鏡。如果妳不給我買,妳可能會殺死壹個天文學家。”
那時,他的夢想是迷人的星空。
高中時,父母用兩個月的工資給他買了壹臺專業天文望遠鏡。
但多年以後,他並沒有走上天文之路,而是進入了互聯網,創辦了QQ,創辦了微信,創辦了騰訊的遊戲王國。
8月3日,《經濟參考報》發表《精神鴉片已成長為千億產業》壹文,將網絡遊戲稱為“新型毒品”、“精神鴉片”。
文章指出,沒有任何壹個行業或運動能夠以毀滅壹代人的方式發展。
消息壹出,騰訊股價跌幅超10%,市值蒸發超4900億港元。
在中國,騰訊壹定是網劍遊戲不可回避的領導者。
王者榮耀作為其旗艦產品,擁有超過6543.8億的活躍用戶,經常玩的受訪學生比例高達47.59%。
如果之前的外賣被困在系統裏;所以現在的小學生幾乎都被困在遊戲裏了。
從王者榮耀向後,騰訊是如何做到現在的遊戲王國的?
時間追溯到2002年。
馬去上海拜訪陳天橋,盛大遊戲,又去美國觀看遊戲博覽會。回來後,他決定進軍網遊。
2003年,馬花了30萬美元代理韓國遊戲《凱旋》。
上線不到6個月,因為“迷妳Boss活動事件”和“白色裝備錄音事件”兩個嚴重bug,用戶流失80%,宣告失敗。
在接下來的三四年裏,騰訊推出了自己的以QQ為前綴的遊戲。
比如QQ遊戲、QQ大廳、QQ飛車、QQ炫舞、QQ三國、QQ西遊記等。,所以馬有“模仿大師”的稱號。
2007年,馬花藤再次做出決定,宣布將出演DNF(地下城與勇士),這被稱為騰訊遊戲發展的重大轉折點。
DNF從封閉測試版到公開測試版只需要3個月。
2008年6月,同時在線人數654.38+0.9萬,壹個月後達到50萬,公測5.5個月。同時在線人數超過654.38+0萬。
對於2008年來說,這個數字已經很高了。
《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《征途》同時在線突破654.38+0萬的時間遠遠長於《DNF》,最長為36個月。
2009年8月,DNF同時在線人數突破265438+萬,騰訊網絡遊戲收入暴漲300%。2009年第二季度,其營收超過老大哥盛大,位居國內市場第壹。
2009年後,以騰訊為代表的DNF地下城與勇士、CF穿越火線、LOL英雄聯盟成為中國網遊無敵組合,血洗中國網遊所有排行榜。
2013馬開始進軍手遊。
姚曉光組建的“梅田藝遊”手遊工作室耗時四年,自主研發了《天天愛消除》、《天天酷跑》、《王者榮耀》、《絕地求生:全軍出擊》等爆款遊戲。
在QQ和微信的加持下,騰訊的遊戲王國逐漸成型。
《王者榮耀》成為全國壹手遊。
據說有6億註冊用戶,100萬日活躍用戶。因為學生玩家太多,馬壹度成為“全民公敵”。
騰訊的遊戲部門占據了國內市場的半壁江山。
僅趙雲皮膚銷售壹項,日收入654.38+0.5億元,最貴的雅典娜皮膚《冰之公主皇冠》售價588.8元,遊戲收入占騰訊控股年營業收入近三分之壹。
遊戲在給騰訊帶來巨大利潤的同時,也讓其飽受爭議,關於遊戲的負面報道不絕於耳。
王者榮耀被視為洪水猛獸,是大多數社會問題的直接原因。
如今,騰訊的“金蛋”受到了國家政策的重創。
這顆“金蛋”能否持續生金,馬的遊戲又將何去何從,還需要時間來揭曉。
我希望馬花藤能記得他童年的夢想——那迷人的星空。
讓祖國的下壹代仰望星空,而不是沈迷遊戲。
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