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狼,狼,大班教案幾點?

教師在開始教學活動之前,總是要編制教案,教案可以更好地組織教學活動。如何寫教案?以下是我為老狼大班精心安排的教案,希望對妳有所幫助。

狼,狼,什麽時候是大班教案1目的:

1,通過遊戲更熟練的區分奇數和偶數,並知道奇數和偶數的排序規則。

2.體驗數學活動的樂趣。

準備:

1,若幹小玩具,1-10的1套點卡,1-10的1套號卡。

2.兩種不同顏色的墊子。

流程:

1,第壹局,復習10以內的奇偶數。

今天,我們來玩遊戲“老狼是幾點?”。遊戲規則和以前有點不壹樣。請仔細看和聽。

(2)老師扮成老狼,報1點,3點,5點,2點,4點,6點不回頭。

③問題:遊戲規則有哪些改變?老狼什麽時候會回來?妳什麽時候才能不回頭?

根據孩子們的回答,老師把卡片放在兩個墊子上,讓孩子們找出“老狼”回頭的規律。

⑤打1-2次。引導孩子遵守遊戲規則,即偶數整點時跟著“老狼”,奇數整點時不要動。

2、第二局,多練習正確快速區分10以內的奇數和偶數。

①介紹遊戲新規則:“老狼”在答題時間內隨機抽取壹張10以內的數字卡。如果抽到偶數,孩子們會找個朋友抱抱;如果抽到了奇數,孩子就壹個人站著不動了。

2玩遊戲2-3次,讓孩子逐漸加快速度分辨奇數和偶數。

3、第三局,對奇偶數排列的感知。

①介紹遊戲新規則:老師扮成狼,小朋友分成紅綠兩隊比賽。“老狼”壹邊回答壹邊迅速翻牌,兩隊小朋友爭著回答是奇數還是偶數,並按照“老狼”的要求派代表翻牌或答題。老師和孩子們可以通過檢查是否正確,並翻轉或正確回答來獲得壹個小玩具。

(2)出示1-10的號碼牌,按從小到大的順序排列,在幼兒知道其排列順序後扣在墊子上。遊戲開始,老師壹個壹個地問:把所有的單數都翻出來;把所有偶數都翻出來;挖出大於×的單(偶)數;轉出小於×有沒有大於10的偶數,大於9的奇數,小於1的奇數等等。

“老狼”翻出壹張卡片,問孩子:它的小鄰居是什麽?大鄰居呢?它們是單數還是偶數?

④計算玩具的數量,以確定遊戲的結果。

狼,狼,什麽時候是大班教案2活動目標:

1.在理解故事的基礎上,孩子懂得說話時要面對別人,保持適當的距離,提問時要把話說完。

2.孩子大膽地用完整的語言表達自己的想法,認真傾聽同伴的回答。

3.我喜歡參與遊戲和體驗。

4.鼓勵孩子大膽猜、說、動。

活動準備:

狼、灰狗、豬、猴子、水獺和刺猬的兜帽。

活動流程:

1,講故事。

"妳玩過老狼是什麽時間的遊戲嗎?"“嗯,這個好玩的遊戲裏有壹個有趣的故事。妳想聽嗎?”“那麽今天我們壹起來聽這個故事,但它不僅僅是壹個故事。我有要求。”“孩子應該認真聽。故事講完後,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的孩子。”

“好了,我們的故事就要開始了。”

再講壹遍這個故事。

問問題

“聽完故事,現在老師有壹些問題,想請大家幫忙解決。”

“首先,誰能告訴我故事裏的人是誰,他們開的是什麽店?”

(市長老狼,副市長獅子,助理狐貍,灰狗先生-建材商,花豬夫人-小吃店,大猴子-水果店,水獺小姐-菜市場,小刺猬-玩具店)

“狼先生應該什麽時候檢查衛生?”

(五點鐘)

“為什麽老狼市場第壹次檢查衛生的時候家家戶戶都關門了?”

(因為老狼市長壹直背對著每個人,聽不清楚妳的問題,所以每個人都在檢查時間犯了壹個錯誤。)

"老狼市長後來做了什麽?"“我想請認真坐著的小朋友回答問題。”

老狼市長不再坐在山頂上了。他走下了山,去了動物商店和每個人面對面交談。這壹次,每個人都知道確切的時間。

"妳覺得這個老狼市長怎麽樣?"

(壹開始和妳溝通不好,後來呢?我走下山來,來到小動物們面前,這樣我就可以說清楚,“老狼是第壹次做得好還是第二次做得好?”)

3.讓孩子們扮演不同的角色。

讓孩子們壹個壹個地扮演故事中的角色。

"對不起,老狼市長說了什麽?"

(請第壹次會回答的小朋友上場)

“灰狗、花豬夫人、猴子哥哥、水獺小姐和刺猬哥哥分別問了什麽問題?老狼市長怎麽回答的?”

大家壹起答幾遍,然後請小朋友上來表演。如果有足夠的時間,請問壹兩個組。

“他們表現好嗎?請給他們掌聲。”

4.結束

活動反映:

1.通過孩子已經知道的遊戲,激發孩子對故事的興趣。

2.故事講完後,提問幫助孩子進壹步理解故事內容。

3、通過角色扮演,加深對故事的理解和把握。

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