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正版龍珠收藏卡

單從卡面來看,成本太高,對組件的破壞能力也遠弱於臟鼠妖計劃。即使考慮規範和中立這兩個要素,也是不靈活的。實際效果要看是否有合作成分,以及所有補償包發布後的環境。不過可以預見的是,這是壹張值得選擇的jjc橙卡。

效果。先說效果。這張卡可以算是傳說中的有漁夫入門的卡,自帶臟鼠+單解(不觸發死亡)+站。從靈活性上來說,這張卡不如臟老鼠,但是在情況不緊張,手裏沒有解決方案的時候,這張卡可以對對手發揮攻勢/傷害otk+站。在野外環境下,因為有兩只臟鼠的存在,這張卡的優先級並不高,除了(狗賊大叔)無限戰爭等慢控卡組中的錦上添花外,大部分卡組都不用。增加壹池傳奇卡,增加壹張可能帶來驚喜的卡,可能是這張卡在野外體現存在感的最大可能。

規範環境,因為沒有其他中立牌損手,這張牌是好牌,但是需求看對手。在神力法則和神力面前,這張牌是傻子;面對奇襲和節奏賊,也很有用;但在面對吸血盲等otk卡組,肉肉等需要提升卡組質量的中慢卡組,以及聖奇奇等擁有莉亞德琳等部分關鍵卡的中速卡組時,卻能產生奇效。但是因為這張卡的成本不低,所以在天梯中的作用大概是非常有限的。相對於建設,這張卡最大的作用大概就是在未來兩年內,對所有規範環境下的otk卡組造成極大的震撼。

分析環境中總是需要這樣的卡片,這是防止自閉套牌橫行的功能性卡片。從最早的臟老鼠,到後來的秘密傷害,再到這次公布的吞噬者,我們可以看到卡牌的稀有度和成本都在穩步提升。如果這不是巧合,那麽我們可以由此猜測出設計者的意圖:這種損害對手手感和遊戲體驗的牌,應該在數量和成本上有所克制,相對而言,效果應該更可控。曾經的臟老鼠是超模,但是不應該被奇怪的拉,所以很講究把握時機。

而且,妳還需要花費資源去解決臟老鼠拉出來的黑鍋。相比之下,吞噬者相當於集成了卡的功能,所以即使花了7塊錢,我覺得理論上還是有弱化的空間的。當然,理論歸理論,實踐後的環境現在是不可預測的。到時候還要花時間檢查是否需要帶這個卡。這張卡放在梯子上,應該是暴雪為了給比賽增加變數而設計的。現在最常見的想法是三套卡帶兩套強卡,再帶壹套組件,省掉博客的上限。跑三次之後,總是可以跑掉的。應對策略是抓三個,讓妳從兩盤走開,盯著壹盤拼個妳死我活。吞噬者的單卡,專為破龍珠設計,三次抓otk卡組再合適不過了。

總結壹張看起來很酷,但實際上可能大部分時間都沒用的卡。野生的基本不考慮。平均遊戲費7現在是生死攸關的問題。費7時,黃花菜涼。快攻不行,慢卡組很緊,不需要這個花裏胡哨的東西。現在規範的是低位是快攻集合,中高位大多遇到強法和神秘騎行。這張卡大部分時間都沒用。相比688,688從身材上來說顯然是超模,拿出來就能打。

這張牌只有吃到33這個數字才能牽強。遇到神發發和神福德的卡,騎壹大堆數字為11和21的小玩意基本沒用(說不定還能吃到能量之泉和書房裏的東西)。7的費用也註定了這張卡不能帶快攻,成本太高。不需要慢,但是慢需要抓節奏,這張卡的穩定性太差了。至於所謂的OTK,現在環境中幾乎沒有OTK。最新的環境周刊慢占領,無論是勝率還是使用率都是倒數。這張卡現在肯定沒用了,也許以後可以期待。....

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