總的思路是先按照壹些廣為流傳的調整圖,再自己推演細節。
首先遊戲畫面很漂亮,主要是有很多漂亮的植被?圖中還有更多細節。個人感覺比GTA5的畫面好壹點,光影有了很大的提升,但是植被和環境光被遮擋了好幾代,表現不錯。
我的筆記本1060感覺太多了。GTA5在4K高畫質可以開60幀,大表哥2在1080P只能開40-50幀。
其次,這款遊戲的抗鋸齒存在大量問題。
。我的顯示器是24.5_1080P,除非是在4K上,如果顯卡能用就不會糾結鋸齒問題了。
答.時間抗鋸齒效果很好,幾乎看不到鋸齒,副作用就是畫面會糊,移動時看不清紋理細節,移動時物體邊緣會有鬼影。有壹個選項是拉時間軸的抗鋸齒和銳化,拉過來屏幕的陰影會有非常明顯的顆粒感。
看妳個人選擇。
乙.快速近似反走樣效果不明顯。
丙.多采樣抗鋸齒的效果就不用說了,肯定是好的,就是非常註重性能,基本是硬畫分辨率。
1。如果不打開任何抗鋸齒的圖像,會很不舒服,尤其是在草地上,樹木的邊緣會閃得很厲害。
2。如果不開啟時間軸反走樣,環境光亮的時候草影會閃,解決方法也很簡單,就是開啟時間軸反走樣或者調高環境光遮住。
3。如果妳在遊戲中調整了時間抗鋸齒,記得重啟遊戲,否則非植物物體的邊緣(墻壁,營地鏡子的邊緣)也會閃爍。但是這個時候畫面動起來也不會被燒焦,樹葉和東西看起來都很正常。
以上這麽多基本都是圍繞時間軸的抗鋸齒特性。
總結:記得及時開啟抗鋸齒就行了。如果屏幕閃爍,記得重啟遊戲。
如果在比較開闊的地方,幀數還可以。到了營地,樹多的地方幀數急劇下降。然後,我就開發了樹面的細分,總是很枯燥。
水面也很適合食用。性能基本低,看不出為什麽高。
撕圖的事我就不說了。我建議換個屏幕。
我的顯示器是144 G-SYNC兼容,最低只有48Hz。邊框掉的厲害的時候會和極其細微的畫面(我是吸睛的)壹起撕,但絕對比60Hz的屏幕好很多。
最後,低幀數玩手柄會比玩鼠標流暢很多。習慣了在高刷新率的屏幕上使用鼠標帶來的流暢感。低幀數玩遊戲很煎熬,眼睛疼,有點想吐。玩手柄舒服多了。