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補間動畫可以分為哪些類型?有什麽區別?

在Flash中,很多簡單的動畫都是通過補間生成的。“間隔”可以理解為通過計算自動生成兩個關鍵幀之間的中間幀,使畫面從上壹個關鍵幀平滑過渡到下壹個關鍵幀。有兩種運動補間動畫和形狀補間動畫。FLASH CS4補間動畫的類型包括:移動補間動畫、形狀補間動畫和傳統補間動畫。

補間動畫:對象從壹種狀態移動到另壹種狀態。比如位置變化、顏色變化、透明度變化、傾斜角度變化,而需要的應用對象是壹個整體,比如組件。

形狀變形:壹個對象從壹個對象到另壹個對象的變化。形狀補間可以用來實現物體形狀變化的動畫效果,比如圓形逐漸變為方形,紅色逐漸變為藍色,這就要求應用對象處於分散狀態。

傳統的補間動畫是改變物體的位置、大小、旋轉、傾斜,做出物體運動的各種效果;改變對象的透明度、濾鏡和顏色變化以及淡入淡出的動畫。

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