第壹步:手繪動畫圖形結構。根據前創意圖形概念,手繪壹個合適的圖形結構是三維動畫最基礎的部分。
第二步:3D人物模型。根據概念設計和客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟件中制作模型,制作三維動畫中的主角。
第三步:繪制材質圖。根據制作出來的3D人物模型,對模型進行裝扮,設置色彩、紋理、質感,讓主角們更加生動,各具特色。
第四步:骨皮。根據故事情節分析,為3D中需要動畫的模型做壹些變形、運動驅動等相關設置,為動畫師做準備,提供動畫解決方案。
第五步:分鏡頭動畫。動畫師根據劇本和故事板,為角色或其他需要穿越鏡頭和時間的物體,制作每壹個鏡頭的表演動畫。