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3DMax怎樣放樣橢圓形

放樣是3DS MAX三維建模的壹種最傳統的方法,我記得在最早的DOS版本的3DS3.5中就有了。

放樣的步驟是這樣的:

1.創建壹個放樣路徑,比如“直線”。路徑就好像是放樣物體的中心線,也就是放樣物體的所有橫截面的中心點的連線。路徑可以是開口的,也可是是閉合的二維圖形。

2.創建壹個截面形,比如“橢圓”。截面形是放樣物體的橫截面的輪廓線。

3.在“創建”面板中點“幾何體”/“復合物體”/“放樣”。

4.壹般來說,還要設置放樣物體的路徑步數更大壹點,這樣放樣物體會更光滑,更合理。

5.如果在修改面板中對放樣物體進行放樣變形,在構建復雜物體時,那可就更得心應手了,比如鼠標、電話的話筒等。

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