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3Dmax中有多少種基本的建模方法?他們有什麽特點?

1,基礎建模,包括編輯幾何體和樣條。

2、復合造型,比如什麽布啊。

3、suface toods建模,首先建立外輪廓完成。

4、多線建模,非常厲害!

5、面片建模

6.NURBS建模

這六種方法應該差不多涵蓋了3D的方法,1,大部分規則都可以成立。

2、構圖,在特殊情況下使用,讓建模更快,圖形合並,布這些,妳想想。

3,suface toods有規則可找,用多邊的更慢更麻煩。

4,多邊形,這個功能太好用了!不知道哪裏可以用。妳可以把壹個身體的多邊形變成壹個面的多邊形,把它倒過來妳就開心了。當妳做出壹個光滑的物體時,妳也可以光滑地使用它。做壹個生物或者曲面的東西,壹般是盒子或者平面,開始變成多邊形,然後開始構造!

5.面團塊,因為有幾個可調節的軸,使它光滑,可以用手處理。

6,NURBS,基本沒有自己的,用來做曲面物體。

快完成了!

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