賦予物體材質會使場景更加真實。3dsmax中的材質詳細描述了3D物體將如何反射或透射光線,其材質屬性和光線屬性相輔相成。最終的著色或渲染將兩者結合起來,以模擬真實世界設置中對象的情況。在3dsmax中,可以將材質應用於單個對象或選擇組合。同時,3dsmax場景可以包含許多不同的材質。
啟動3dsmax軟件,按鍵盤上的“M”鍵,或從快捷菜單欄中選擇“材質編輯器”圖標。