因為現在的技術還不允許我們在虛擬世界中發揮自己,實現個人價值。“劇情”的本質是遊戲制作技術的妥協和其他藝術表現形式的繼承或者其他藝術表現形式的借鑒(其實我只想說遊戲沒有發展出獨立的道路,只能先走熟悉的路),就像壹個不會走路的孩子需要幫助,但不代表他不想自己走。很多時候,作為壹個人,妳得走自己的路。我們有閱讀別人故事的欲望,但我們有書寫自己史詩的欲望。當大多數人想到這壹點的時候,技術應該是成熟的。RPG中劇情的作用只是讓人忙個不停。
?而人們對做這個東西的過程的體驗也是遊戲的好壞。也就是把事情做好和做不好的區別。當然,如果妳能讓玩家自己找事情做,喜歡做,有沒有劇情都無所謂。因為玩家做的就是劇情。反過來用名字來約束自己。我認為這是本末倒置。(因為以前的RPG大多都有劇情,所以不是沒有劇情的RPG?)
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