這款遊戲已經被許多公司代理。經過幾輪訴訟,遊戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對俄羅斯方塊意義重大,因為它和GB配對後獲得了巨大成功。
俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉、放置遊戲自動輸出的各種方塊,使其排列成壹條或多條完整的線,並消去分數。
擴展數據
1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基諾夫利用業余時間編寫了壹個遊戲程序,用來測試當時壹臺計算機的性能。帕基諾夫喜歡玩拼圖。他從拼圖中獲得靈感,設計了俄羅斯方塊。
1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊開始流傳。
1988年,羅傑斯在美國拉斯維加斯的壹個展覽上看到了俄羅斯方塊,非常有趣,而且他發現他問的人都喜歡玩。作為壹個出生在荷蘭,在美國接受教育,在日本從事電子遊戲行業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大的商機。