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制作flash動畫時如何掌握啟動層

引導層可以使組件沿著您指定的線移動。具體制作方法如下:

1.制作1層組件的運動動畫,比如壹只蝴蝶在飛舞。

2.指向圖層1,右鍵勾選“添加傳統運動引導圖層”。此時會自動生成第二層(引導層)。

3.選擇圖層2的第壹幀,然後選擇鉛筆工具繪制引導曲線。(建議將鉛筆工具的筆畫設置為2)

4.選擇圖層1的第壹幀,移動它,使其組件重心處的點覆蓋引導線的起點(要精確)。

5.選擇圖層1的補間動畫的最後壹幀,使其組件重心處的點覆蓋輔助線的終點(要精確)。

就這樣,壹直沿著引導線飛的蝴蝶就做成功了。我做了壹個源文件給妳參考。

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